トランスフォーム トランスフォーム

Blender入門#33:アニメーションの基本2

前回のアニメーションでは、「I」キーにより移動、回転、拡大縮小に対するキーフレームを設定することでアニメーションを作ることができました。このとき設定した移動、回転、拡大縮小は「トランスフォーム(Transform)」とい… Continue Reading

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Blender入門#32:アニメーションの基本

今回よりアニメーション関連の説明をしていきます。 まずは、アニメーションの基本です。CGでアニメーション(動画)を作る仕組みは、静止画の集まりを束ねて動画にしているだけです。この静止画1枚1枚が1フレームという単位になっ… Continue Reading

背景透過レンダリング 背景透過レンダリング

Blender入門#31:レンダリング

これまでの記事では、レンダリング結果を3Dビューの「レンダー」モードで見てきましたが(前回、最後にレンダリングした結果をみせましたが)、作品を最終的な画像として出力するにはレンダリングをする必要があります。レンダリングに… Continue Reading

Creature Creature

WIP : クリーチャー(リトポ完了)

試作で作ってたクリーチャーが、そのまま本番になって作業を進めてるところ。 奥が267万ポリゴン、手前が2860ポリゴン。結構、シェイプアップ。動かさないしね。 手前にはノーマルマップとキャビティマップを付けてます。Ble… Continue Reading

fig4 fig4

Blender入門#30:ワールド設定

この入門もやっと30回になりました。でもまだまだBlenderの機能は初歩でも説明しきれないです。今までも説明していないこと沢山あるし・・・。 さて、ここでは背景の色の設定の仕方など、周辺環境の設定について説明します。 … Continue Reading

影響パネル設定 影響パネル設定

Blender入門#29:テクスチャの応用

テクスチャ関連を説明してきましたが、今回でテクスチャ関連は最後です。 今回はテクスチャを単なる模様や色のために使うのではなく、マテリアルの材質に影響する使い方を説明します。もし、少ない頂点数でモデリングするときや、フォト… Continue Reading

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Blender Addon Review: Plancher

このアドオンは建築パースなどに使えるフローリングオブジェクトを生成するためのアドオンです。木目の板の並び何で、柵にも使えるかな。木目のテクスチャを使って、ノーマルマップ等を施して制作する方法もありますが、このアドオンでは… Continue Reading

結果 結果

Blender入門#28:UVマッピング

今回はUVマッピングの話です。UVマッピングでも基本的なところだけ説明します。BlenderにはUVマッピング関連についても多彩な便利機能が用意されていますが、基本的な作業の流れは変わりません。多機能な部分は、ここでは説… Continue Reading

結果 結果

Blender入門#27:テクスチャを使う(2)

今回はテクスチャで外部の画像データを使う方法です。そして、画像データをどのようにオブジェクトに貼りつけるかを説明します。簡単なところから説明していきます。   Step 1 地面の平面オブジェクトを選択します。… Continue Reading

toudou-matcap toudou-matcap

カスタムMatcapで気分を変える

BlenderのスカルプトモードではMatcapが使えるようになって、いくつバージョンアップしてきたか分かりませんが、未だに自分で作成したMatcapを使えるようになっていません。そこで、フェイクのようなやり方でカスタム… Continue Reading

結果 結果

Blender入門#25:ライティング

カメラを設定したら、今度はライティングの設定を説明します。 基本的には、シーン内には照明になるオブジェクトが必要です。ただし、レンダリング時にグローバルイルミネーション(Global Illumination:GI)やイ… Continue Reading

試作 試作

Test Production: クリーチャーの試作

ちょっと試作していました。操作の使用感とか、いろいろ試しながら。 久々のBlenderでのスカルプトです。クッションのしわ付けとかでは使っていたのですが、スカルプトでまともなものを全部作るのはやってこなかったんで。確か、… Continue Reading