CGrad Project12月 2014
CGrad Project12月 2014

月: 2014年12月

カメラのアクティブ化
BlenderBlender Tutorials & TipsBlogTutorial&Tips

Blender入門#24:カメラの設定

制作したシーン(オブジェクト)をCGの画像として出力するには、レンダリングという作業が必要です。レンダリングはマテリアル設定、ライティング設定などに基づいて、Blenderに計算させて最終的な画像を作る作業です。レンダリ...
設定後
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Blender入門#23:オブジェクトに色を付ける

前回制作したオブジェクト(トミー君だっけ)に色を付ける方法を説明します。オブジェクトの色や質感などをひっくるめて、マテリアルと呼びます。Blenderのマテリアルは、最終的な完成画像を出力する際(=レンダリングする際)に...
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Blender入門#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ

今回はこれまでモデリングをした際に使用したショートカットキーのまとめてみました。最初にショートカットキーのみ挙げるので、どんな機能のショートカットキーで、どのような操作をしたのか思い出してみましょう。 モデリング(1)で...
トミー君
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Blender入門#17:モデリング(1)

この章からはいよいよモデリングについて説明しながらステップ・バイ・ステップで手順を書いていきますので、実際に制作してみてください。もちろん、ここでの手順は一例に過ぎませんし、他のBlenderが持っている機能を使って制作...
グループ名
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Blender入門#14:グループ化というもの

ファイル操作関連としてアペンドとリンクについて記事を公開しようと思いましたが、その説明の中でグループ化を使った方法があるので、先にグループ化のやり方について説明します。 Blenderもオブジェクトをグループ化することが...
ヒストリUndo
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Blender入門#11:削除・Undo・履歴

(1)削除 追加したオブジェクトモードや編集モードで選択しているオブジェクトやメッシュ(の構成要素)を削除するには、「X」キーか「DEL」キーで使います。 例えば、編集モードで先ほど追加した立方体オブジェクトを選択し、「...
オブジェクト追加メニュー
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Blender入門#10:図形の追加とモード

基本的な図形のオブジェクトをシーンに追加する方法を説明します。 Blenderでは基本的な図形(プリミティブという)がいくつか用意されています。まず、最初に図形を置く位置を3Dビュー上でマウス左クリックします。すると、3...
表示モードメニュー
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Blender入門#9:オブジェクトとモードについて

Blenderにはいくつかのモードがあります。ここでは、モードの中からCG制作の一番最初から係わることになるモードと、オブジェクトの中で最も基本的なものであるメッシュを持つオブジェクトについて説明します。 (1) オブジ...