Blender Blender入門#36:キャラクターアニメーション3(IK設定と振付け)
前回触れたIK(Inverse Kinematics)の設定方法と簡単なアニメーションの設定方法を説明していきます。Step 1前回、ウェイトペイントしたところからの続きです。ウェイトペイントモードからオブジェクトモードに戻ります。アーマチ...
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