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カテゴリー: Blender Tutorials & Tips

IK設定完成
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Blender入門#36:キャラクターアニメーション3(IK設定と振付け)

前回触れたIK(Inverse Kinematics)の設定方法と簡単なアニメーションの設定方法を説明していきます。   Step 1 前回、ウェイトペイントしたところからの続きです。ウェイトペイントモードから...
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Blender入門#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)

前回のリギングでボーンコンストレイントは特に説明しないと書きましたが、IKという便利な仕組みくらいは説明しておこうかと気が変わりました。が、説明のために先にウェイトペイントについて説明して、キャラクターが動くようになって...
全体図
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Blender入門#34:キャラクターアニメーション1(リギング)

キャラクターを動かすアニメーションの設定方法を説明していきます。 キャラクター・アニメーション制作する方法も基本的にはキーフレーム設定を使いますが、オブジェクトそのものに設定しません。キーフレームを設定するのはアーマチュ...