2014-02

Blender

WIP:Yak-9モデリング

プロペラとか、吸気口やらを作ってた。 購入PCのパーツ選びのための調査もやってたので、ここまで。 調査はマザーボード多すぎ、PCケース多すぎ、電源多すぎで、どれがコスト的にも性能的にも合っているのか調査中。 次はエンジンの排気部分かコックピ...
Blender

WIP:Yak-9モデリング

昨日から始まったYak-9のモデリング。今朝は、機体下の出っ張り部分(空気取り入れ口)と機体後方の方向舵のモデリングをした。 資料見てると、この機体。全然カッコ悪い・・・。性能も悪かったようだし。 メッサーシュミットの方はYak-9が終わる...
Blender

WIP:メッサーシュミット3機目

3機目のテクスチャが完了。Diffuse Mapしか変えてない手抜きだけど。まぁ、脇役はこんなもんで。 変えたところは、機体番号!と操縦席横の機体にペイントしているエンブレム。今度はスネーク。 ついでに、プレビューの画像なんだが、夕刻の飛行...
Blender

WIP:メッサーシュミット2機目

2機目のテクスチャを作成。 なぜか分からないけど、ドイツ空軍機はこのように黄色に塗る機体もある。 迷彩は戦闘地域に合わせて塗り替えるのは分かるんだが、機体識別のため? でも、黄色だとせっかくの迷彩塗装が無駄になるのでは? そもそも航空機の迷...
Blender

Blenderで飛行力学を説明(WIP:メッサーシュミットのリグ完了)

メッサーシュミットに航空機用のリグを追加し終わったー。ちょうど良いので飛行力学の簡単な説明を追加して、リグの説明動画を作ってみた(注釈:動画中の補助翼の説明について。補助翼による空気抵抗は寄与分もありますが、主要な抵抗ではありません)。より...
Blender

WIP:メッサーシュミット外装完了

外装を完了。UVマップを吐き出したのをGimpをメインに使ってテクスチャを作成。 つなぎ部分をBlenderのTexture Paintモードで修正。 いちおう、Diffuse Map、Normal Map、Specular Mapを作成し...
Blender

BlenderのThemeの切り替え保存について

Blenderの表示デザイン、つまり、テーマについて、切り替え方法、保存方法の解説。 また、利用できるプリセットの入手先についても紹介。 デフォルトのテーマも見やすいので、使用にはぜんぜん問題ないけど、Blenderの画面をもっと3Ds M...
Addon

Blender Addon Review: Solar System Simulation

【バージョン2.79b用】 このアドオンは太陽系の惑星の動きをシミュレートするアドオン。宇宙に興味のある人や、この手の物理学をやる人向けで、あまりCG作品では使わないと思うので、動画作らずに軽くレビュー。なお、プロパティを変えれば、太陽系じ...
Blender

WIP:メッサーシュミットまだまだ塗装中

今朝は、下面の細かい線を書いてたビスも見えた方がいいのかな? 実機の写真を見てもあまり見えないんだよね。
Addon

Blender Addon Review: Dynamic Parent

【バージョン2.79b用】 アドオンについてレビューしてみた。このアドオンはボタンひとつでオブジェクトのペアレント設定をしたり、解除したりするアドオン。オブジェクトが別のオブジェクトにぶつかって、相手を動かしていくアニメーション制作時に使う...
Blender

WIP:メッサーシュミットまだ塗装中

まだまだ塗装中・・。変なところもあるし、ベースの色も塗ってないところも。 まだ作業中なんで。 ネットでメッサーシュミットの色データがあったので塗り直した。 エンブレムは撃墜王エーリヒ・ハルトマンのいた第52戦闘航空団のものを採用。