藤堂++

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WIP: メッサーシュミット

Armatureを組み込んで、操縦桿を握らせたところ。そういえば、関節部分を曲げたときの形状をWeightやボーンの位置で、関節が崩れないとかしているのしか見かけないんだけど、何で皆さんシェイプキーを使って、ボーンの動きに連動させないのかな...
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WIP: メッサーシュミット

パイロットの部分の続き。亀のペースで進行中。 まだ形状の修正はあるけど、この後はArmatureを追加して、操縦桿握らせたり、 手を振ったり、指立てたりw、首を振るぐらいは仕込みたい。
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WIP: メッサーシュミット

パイロットの部分を制作中。なかなか、これやる時間がとれない。 まぁ、のんびりやるか。
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WIP: メッサーシュミット

今朝のモデリングはパイロットの頭の部分。ゴーグルとかフードとか。 ちなみにベルト部分は定番のCurveオブジェクトに平らなBevelオブジェクトを指定して 断面を作る。Curveオブジェクトを使うことで後で形状の修正が楽。 形状が確定したら...
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WIP: メッサーシュミット

今朝はコックピット内の左舷側のパーツのモデリングをやった。パイロットで隠れてしまう部分は省く予定なので、次はパイロット作りかな。いちおう、構想ではコックピット内からパイロット目線でのカットがある予定。妄想に終わるかもしれないけどw
Books

書籍紹介:ズレない バレない 動画合成-マッチムーブ実践テクニック

購入はこちら この本、やっと読み終えた。今は復習がてら付録のフッテージを使ってBlenderで試しているところ。こんな感じ↓ フッテージがやりやすいのか、Solver Errorは0.2になった。図(クリック拡大可)に示すようにEmptyも...
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WIP: メッサーシュミット

今朝のモデリングはこのくらいまで。細かいところを作ってる。そろそろパイロットを作るときかも。ちなみにコックピットの左側面の機器はまだスカスカ。
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Blenderのカメラ設定について(画角)

Blenderのカメラ設定の焦点距離やセンサについて備忘のためにまとめておく。カメラの設定では、焦点距離(Focal Length)やカメラの撮像素子(センサ)の大きさについて設定することができる。これにより画角(=視野角)が決まる。つまり...
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Blender Conference 2013まとめページ

この前、開催されたBlender Conference 2013公式まとめページ(こちら)が出来てた。 全てのプレゼンターのプレゼンやファイルを見ることができる。だから、動画配信が不具合のためなかったShigeさんのプレゼンも見れたー。相変...
Blog

Webサイトをリニューアルしました。

とりあえずCGrad ProjectのWebサイトをリニューアルしました。 地味になりましたw ほとんど新しいコンテンツはありません。これまでWordpressとは切り離して作っていたチュートリアルページを統合しただけです(Blenderチ...
My Works

A Lounge

Modeled & Rendered by Blender (Cycles) on Oct. 12, 2013. modified on June 28,2014.
Maxwell Render Tutorials

Maxwell Render Tutorial

まだ、このデザインのサイト用のページが完成していないので、とりあえず、前バージョンのWebサイトのページへのリンクからアクセスしてください。
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書籍紹介:Blender 2.6 マスターブック

前回より濃密な内容。でも初心者の方にも使ってもらえるように、最初に簡単なチュートリアルを載せ、その後に本格的な制作のチュートリアルを載せています。なお、バージョンは2.68a対応で書いています。 初めてBlenderを触る人のために、スクリ...
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書籍紹介:Blender 3DCG パーフェクトバイブル2013

詳細はこちら これも2012年に執筆を担当した連載をまとめたムック本。 まとめたのが2013直前だったのでタイトルが2013に・・・(私のせいではないぞ!)。 こちらもBlenderno初歩、モデリングの初歩から始まって、バージョン2.6で...
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書籍紹介:Blender 2.5マスターブック

詳細はこちら 私が本格的に執筆した本です。Blender 2.5での全機能を網羅し、チュートリアルと機能解説を載せた本。分厚いです。
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書籍紹介:Blender 3D CGパーフェクトバイブル

詳細はこちら 私が執筆した月刊誌Window 100%のBlender連載の記事をまとめたムック本。 連載中にBlenderのバージョンが2.5になったため、ムック本ではそれまでのユーザーインタフェースの解説と2.5からのインタフェースでの...
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書籍紹介:Blender 3Dキャラクター CGテクニック

詳細はこちら キャラクター制作を解説する本。
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書籍紹介:キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター

詳細はこちら 表紙を見ての通り、かわいらしいキャラクター制作に定評のある友Pさんの著書。 キャラクターモデリングからリギングといった、キャラクター制作に関する解説本。
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書籍紹介:はじめてのBlender―エフェクト&シミュレーション編

詳細はこちら これもyamyamさんの著書。エフェクトやシミュレーションに特化して解説した本。
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書籍紹介:はじめてのBlender 2.5

詳細はこちら 日本の中心的なBlenderコミュニティ・サイトのBlender.jpの運営者であるyamyamさんの著書。Blenderの基本から学べる本。