このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

CGrad Project Logo

Archive for the 'Blender' Category

Blender 2.61 RC1がリリース!

Blender 2.61 RC1がリリースされました! 相変わらずな攻めの姿勢。

補足:ロゴは2.60のままですが、右上のBuild番号はr42494になってます。

ダウンロードはこちら

リリースログ(まだ作成途途途中)はこちら

 

Dynamic Paintingを使ってみた

昨日、昼休み中にDynamic Paintingを試してみました。
これペイントする機能だけではないんです。だから、結構応用できる場面があるのかなと
思ってました。

で、試してみたわけ。昼休みの短い時間での作業だったので、大雑把にしかやれませんでしたが。

一つ目、水溜りにおちる雨みたいな感じ。

次は形状記憶合金製の板。

殴られて、ボコボコにされる。

軟体人間。

なんか、最近ストレス過多のせいか病んでるなぁ・・・

 

Ocean Modifierを使ってみた

時間ができたので早速、リリースされた2.61β版の機能を試してみました。
やれたのはOceanのみだけど。

ちなみにBlender 2.61β版のダウンロードはこちら(知っていると思うけど)。
ダウンロードしたら、日本語を含まないパスに置くこと(これ基本)。

Oceanは簡単に波の動きが制作できるからいいねぇ。
実際に自分でプロパティをいじると、「へぇ~、こんな設定があるのかぁ」て感じ。
プロパティはこちらでお勉強しました。

以下は試しに作った波の動画。

最後に、2.61になって、やっぱり一部のプロパティのレイアウトが変わってる。
絶対、意地悪してる・・・・。

 

近況&NASAのCG動画

いやぁ、全然時間ないですなぁ~。
それに私はこう見えても皮膚が弱いので、家事のやり過ぎで
指がぼろぼろ、それに乾燥が加わり、悪化。全指が絆創膏状態です。
まだ、しばらくこんな状態は続くみたい。

Blenderについては、公式サイトのDynamic Paintのところを読みましたが、
かなり応用範囲が広いように思えました。いろんなことに使えそうです。

さて、NASAのCG動画でもご紹介しておきましょうか。

 

チュートリアルご利用の皆様へ

本サイトのチュートリアルをFirefoxで表示すると、コンテンツの下部の一部が
隠れてしまうことが分かりました。
Firefoxをお使いの方は他のブラウザで閲覧くださいませ。
今は大幅な修正をする時間がないので、そのうち直します・・。

(ご連絡頂いた方ありがとうございました。直接の返信は無用とのことですが、
ここでお礼をばお伝え致します。)

 

Blender 2.60aのリリース

既にいろんなところで紹介されてますが、遅ればせながら・・・。
Blender 2.60のBug Fix Versionの2.60aがリリースされました。
最近、すぐに「a」が出るパターンがのが多いような・・・。
毎度のことですが、Blenderは毎回何かしらバグがあったりして、
それを修正しながら、新しい機能も追加してと開発されていくので、
気にせず新しいのが出たら、新しいのを使った方がいいと思います。
もちろん制作で必要な部分がバグっていたら、その部分は正常に
動作する旧バージョンを使うとかという臨機応変な対応は必要です。

Blender 2.60aのダウンロードはこちら

 

早速のアンケート回答ありがとうございます。

早速のBlender チュートリアルを終えてのアンケート回答ありがとうございます。

今のところの全回答は役に立ったということで安心してます。

それと、誤りを指摘して頂いた方もいらして、ありがとうございました。修正しておきます。

 

Blenderの初心者向けの使い方説明ページの完成

やっと完成しました。Blender初心者向けの使い方を説明する「本当に初めての方のために
作成したBlenderチュートリアル for 2.6」。

バージョン 2.6対応にしました。この内容は基本中の基本なので、既にBlenderで制作している人には
あまり役に立つかは分かりません。より知識を深めたい場合は、右に紹介しているBlender 2.5マスターブックを
参照してください。2.5でもほとんどの部分でそのまま2.6で使えますので。

最後にアンケートもありますので、よろしく。

 

Blender 2.60の地味めな変更

Sequence EditorのMetastrip化のショートカットが「Shift」+「G」から「Ctrl」+「G」に変わりました。
Blender 2.5マスターブックの記載とまた違うところが出てきてしまいました。まぁ、しょうがないですが。

それにStripを選択してから、「C」キーを押すと、メニューが出てきて、ファイルパスが変更できるように。

いいかもと思ったのが、Node EditorでのFrameノード。
これ、最初は何も表示されていない、文字通りフレームだけのノードだけど、このFrameノード枠内に
別のノードをマウスでドラッグして入れると、このFrameノードを移動するだけで、中に含まれるノードも
一緒に動かすことができるというもの。これまでのグループ化とはまた違う操作性の向上となりそう。
これは地味だけどいいかも。

 

祝、Blender 2.60正式版リリース!

とうとうリリース!Blender 2.60正式版。”とうとう”という感じでなく、”速攻リリース”です。
リリースサイクルが早すぎてもう、相変わらずです。


ダウンロードはこちら。

リリースノートはこちら

 

« 前ページへ次ページへ »