Tutorial&Tips

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Blender入門#21:モデリング(5)

続きです。今回でモデリングは完了です。もう少し頑張っていきましょう! Step 64 「Tab」キーで編集モードに移り、「Ctrl」+「Tab」キーで面選択モードを指定します。そして、下図の位置の面を4つ選択します。 Step 65 テンキ...
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Blender入門#20:モデリング(4)

続きです。 Step 41 前回、2つの頂点を1つに統合した隣りにある胴体の頂点を選択し(図は前方側)、続けて「Shift」キーを押しながら、近くの足の部分の頂点を選択します。 Step 42 この2つの頂点を今度は違った方法でひとつにしま...
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Blender入門#19:モデリング(3)

ここからは、足と手の部分を作っていきます。 Step 31 前回の3Dカーソルを配置した位置に円のメッシュを追加します。「Shift」+「A」キーを押し、メニューから「円」を選択します。 ツール・シェルフの下に表示されたオペレーターの部分で...
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Blender入門#18:モデリング(2)

モデリングの続きです。 Step 11 モディファイアーの「追加」から、「細分割曲面(Subdivision Surface)」を選択します。表示されたパネルの「ビュー(View)」の値を2にします。この操作は、「Ctrl」+「2」キー(テ...
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Blender入門#17:モデリング(1)

この章からはいよいよモデリングについて説明しながらステップ・バイ・ステップで手順を書いていきますので、実際に制作してみてください。もちろん、ここでの手順は一例に過ぎませんし、他のBlenderが持っている機能を使って制作する方法もあります。...
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Blender入門#16:強制終了からのリカバリ方法

ファイル関連のついでに標題の話もしちゃいます。いつになったら、物作りを開始するんだ、この入門は??という疑問は書いている本人も思ってたりしますw。 初心者の方はまだBlenderが落ちる経験をしたことないかと思いますが、Blenderもハー...
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Blender入門#15:データの使い回し(アペンドとリンク)

Blenderでは別のBlendファイルで保存したデータを読み込んで、使いまわすことができます。 この方法にはアペンド(Append)とリンク(Link)があります。これらについて説明します。 1.アペンドとは アペンドは他のBlendファ...
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Blender入門#14:グループ化というもの

ファイル操作関連としてアペンドとリンクについて記事を公開しようと思いましたが、その説明の中でグループ化を使った方法があるので、先にグループ化のやり方について説明します。 Blenderもオブジェクトをグループ化することができます。オブジェク...
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Blender入門#13:Blender特有の保存について

今回は作成したシーンを保存する際にBlender独自の仕組みを説明します。基本中の基本なので知っておく必要があります。また、他のソフトで扱える形式にエクスポートしたり、他のソフトのデータをインポートすることができます。 (1)ファイルの保存...
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Blender入門#12:マニピュレータ

画面説明で説明したマニピュレータについて説明します。このマニピュレータとは、マウスでドラッグすることで、そのときのマニピュレータのモードに 従い、移動、回転、拡大縮小を行うことができます。Blender起動時に表示されているのは移動させるモ...
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Blender入門#11:削除・Undo・履歴

(1)削除 追加したオブジェクトモードや編集モードで選択しているオブジェクトやメッシュ(の構成要素)を削除するには、「X」キーか「DEL」キーで使います。 例えば、編集モードで先ほど追加した立方体オブジェクトを選択し、「Tab」キーを押して...
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Blender入門#10:図形の追加とモード

(2024/3/10更新) 図形(オブジェクト)の追加 基本的な図形のオブジェクトをシーンに追加する方法を説明します。 Blenderでは基本的な図形(プリミティブという)がいくつか用意されています。3Dビュー上で「Shift」キーを押しな...
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Blender入門#9:オブジェクトとモードについて

Blenderにはいくつかのモードがあります。ここでは、モードの中からCG制作の一番最初から係わることになるモードと、オブジェクトの中で最も基本的なものであるメッシュを持つオブジェクトについて説明します。 (1) オブジェクトモード(Obj...
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Blender入門#8:超基本的な操作

これまで画面説明やらマウス操作やらで前回で第7回になってしまいました。そろそろ、いじりたいかもしれません。なので、3Dビュー内のオブジェクトをいじる、超基本的な操作を説明します。 マウスの操作のところでマウスで右クリックでオブジェクトを選択...
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Blender入門#7:パイメニューを使う

前回出てきたパイメニュー(Pie Menu)について説明します。パイメニューとは、3Dビュー上に円形のメニューを表示させて操作性を向上させるものです(慣れの話なので、そう思わない人もいるかも)。形が食べ物のパイを切り分けた形に似ていることか...
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Vertex Paintでマテリアルを制御する方法

頂点に色を付ける機能であるVertex Paint(頂点ペイント)機能は、頂点に色を付けたものを、そのままレンダリングして出力に使ってもいいのですが、テクスチャやマテリアルの制御用として使うのもテクニックのひとつです。 ここでは、制御用とし...
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Blender入門#6:3Dビュー上の視点操作

マウス操作により3Dビュー上での視点を変えられることは説明しましたが、テンキーには特定の視点から見た視野になるように設定がなされています。これも前の章で説明したように、マウスカーソルが3Dビュー上にあるときに機能するショートカットキーです。...
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Blender入門#5:マウス操作・レイアウト操作

1.マウス操作 Blenderではマウスの操作に独特なものがありますが、気にせず!そのまま受け入れましょう。以下の通りです。 マウス右ボタン・・・オブジェクトの選択、または操作をキャンセルするのに使います。どうしても、右ボタン選択が嫌なら、...
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Blender入門#4:画面説明

Blenderの画面はエディターと呼ばれる領域が組み合わさって1つの画面が構成されています。起動した後には以下のようなレイアウトが表示されます。 それぞれのエディターの名前と大雑把な機能は以下の通りです。 青色・・・情報エディター(Info...
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Blender入門#3:Blenderの日本語化

お決まりのBlednerの画面を日本語化する方法とUIのフォントを変える方法を説明します。 ちなみに私は日本語化しないで使ってます(聞いてないか)。 Blenderを起動したら、画面の上部にある「File」メニューから「Use Prefer...