CG制作や個人の雑記ブログ
CGrad Project
  • Home
  • Marvelous Designer
  • Tutorial&Tips
    • Blender入門
    • Blender Tips(便利な使い方)
  • Blender Addon
    • Addon
  • Portfolio
  • Profile
  • Books
    • Blender
    • Marvelous Designer
    • ZBrush
    • Lighting
    • Texture
    • Rendering
    • 動画合成・マッチムーブ
    • 映像構図
    • CG全般
    • Color
    • Layout
    • Matte Painting
  • Links

Blender 2.83.1 LTSリリース

Blender
2020.06.26
Share to..

BlenderのLTS版の次のバージョン(2.83.1)がリリースされました。

バグFixにより安定した版になっているとのこと。

 

 

リリースノートは、LTSリリースの公式ページへ。

 

BlenderBlogEvent
BlenderEvent
藤堂++をフォローする
CGrad Project

関連記事

Bitmap2Material Tutorials

Bitmap2Materialの使い方#3:Height Map、Normal Mapの作り方

今回はHeight MapとNormal Mapを作成する部分です。説明に出てくるLight Angleの設定は、Base Color/Diffuse Mapなどの他のMapにも影響するので、各Mapを作成していく順番には注意が必要です。本...
Addon

Blender Addon Review: 草花が簡単に追加できる(Grass Free)

【バージョン2.79b用】このアドオンは、もともとフリーで草花のモデルを配布していたものを、アセットマネージャーみたいなUIでシーン内に簡単に追加できるようにしたものです。草と花それぞれ9種類あります。★入手方法作者のWebサイトからアドオ...
Blender

もうひとつの画像リファレンスツール(Kuadro)

今更ですが、記事にしてなかったのでKuadroについてです。Kuadroはモデリング時などに参考にする画像をデスクトップに表示させておくためのツールです。ウィンドウズに付いてくる画像のプレビュー機能より扱いやすいので使うと良いかと思います。...
Addon

Blender Addon Review: 角の汚れを入れる部分を抽出するアドオン(Worn Edges)

【バージョン2.79b用】このアドオンは大量にアドオンを作っているOscurartさん作成のアドオンのひとつで、Vertex Colorを自動的に塗ってくれるものです。その塗り方は下図のような感じで、これは角の汚れとか、金属の剥がれなどに使...
Blender

Blenderで動画編集(板橋不動尊への初詣)

BlenderではVideo Sequence Editorという動画編集機能があって、これ結構使う機会が多い。今回も昨日行ってきた初詣(今頃初詣という)の動画を編集したり、テキスト入れたりをBlenderでやった。作成した動画はこれ。海外...
Blender

Blenderのカメラ設定について(画角)

Blenderのカメラ設定の焦点距離やセンサについて備忘のためにまとめておく。カメラの設定では、焦点距離(Focal Length)やカメラの撮像素子(センサ)の大きさについて設定することができる。これにより画角(=視野角)が決まる。つまり...
Addon :Screencast Keys(定番のキー操作をスクリーンキャストするアドオン)
覚えられないショートカットキー対策
ホーム
Blender

私の著書、動画講座

Affinity Publisherの使い方を素早く習得できるようにまとめた本です。実践的な文書の作り方から初めて、ツールの使い方を解説しています。 詳細はこちら。


Marvelous Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。 詳細はこちら。


Marvelous Designerでの制服の作り方を解説したチュートリアル動画 (CGWORLD Online Tutorial)
スポンサーリンク

Blenderの使い方・Tips

・覚えられないショートカットキー対策
・スカルプト用ブラシ・プリセットの追加と表示方法
・Substance PainterとBlenderの自動UV展開機能の比較
・1つのPC内に違うBlenderの設定を保持する方法
・ノード設定のサンプル集
・スカルプトする時の私のキーパッド設定
・Blender2.8ビルドのダウンローダー(Blender Version Manager)
・英語UIで日本語ファイル名などの文字化けをなくす方法
・マウスリリースで移動先を確定する方法
・私のBlender設定
・ディスプレイのキャリブレーション
・もうひとつの画像リファレンスツール(Kuadro)
・ノード・グループのスタートアップ追加方法
・ツールシェルフのタブをまとめたいとき
・簡単な自前ネットワークレンダリング
・RenderPilotでレンダリング管理
・Youtubeの360度動画をBlenderで作る
・Pro Lighting:SkiesでHDRIを追加する方法
・カスタムMatcapで気分を変える
・”Lock Camera to View”を1発で有効にする方法
・Vertex Paintでマテリアルを制御する方法
・便利なリファレンスの表示ツール”PureRef”
・Cyclesでのテクスチャのパック方法について
・ノードエディタを少し見やすくする方法
・(修正版)マウスで視野キーの代わりをする方法
・マテリアル・ライブラリ用オブジェクト
・視野キーの代替設定、かっこいいメニュー設定
・3D View:Region Overlapのススメ
・キャラクター・リギング(ケージを使った汎用性の高い設定方法)
・Blenderのレイヤーに名前を付ける
・BlenderのThemeの切り替え保存について
・Blenderで建築パース制作時やCADとして扱う時の注意とTips
・Blenderのカメラ設定について
・開発中のBlenderを入手する方法
・Dolly Zoom Shotの作り方
・UV/Imageエディタでの有効エリアの一発表示合わせ

Blender入門

#1:はじめに
#2:Blenderの入手とインストール
#3:Blenderの日本語化
#4:画面説明
#5:マウス操作・レイアウト操作
#6:3D View上の視点操作
#7:パイメニューを使う
#8:超基本的な操作
#9:オブジェクトとモードについて
#10:図形の追加とモード
#11:削除・Undo・履歴
#12:マニピュレータ
#13:Blender特有の保存について
#14:グループ化というもの
#15:データの使い回し(アペンドとリンク)
#16:強制終了からのリカバリ方法
#17:モデリング(1)
#18:モデリング(2)
#19:モデリング(3)
#20:モデリング(4)
#21:モデリング(5)
#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ
#23:オブジェクトに色を付ける
#24:カメラの設定
#25:ライティング
#26:テクスチャを使う(1)
#27:テクスチャを使う(2)
#28:UVマッピング
#29:テクスチャの応用
#30:ワールド設定
#31:レンダリング
#32:アニメーションの基本
#33:アニメーションの基本2
#34:キャラクターアニメーション1(リギング)
#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)
#36:キャラクターアニメーション3(IK設定と振付け)

カテゴリー

  • Blender298
    • Addon85
    • Addon2.844
      • 3Dビュー7
      • オブジェクト9
      • カメラ2
      • システム5
      • シーン1
      • ノード1
      • パイメニュー1
      • ペイント2
      • メッシュ3
      • モディファイア1
      • ユーザー1
      • レンダー2
      • 追加メッシュ2
      • 開発のガイド1
  • Blog326
  • Books36
    • Blender14
    • CG全般2
    • Color1
    • Layout1
    • Lighting5
    • Marvelous Designer3
    • Matte1
    • Rendering1
    • Texture5
    • ZBrush1
    • その他2
    • 動画合成・マッチムーブ1
    • 映像構図1
  • Event10
  • Marvelous Designer33
  • Maxwell Render8
  • My Works44
  • Product11
  • Substance Painter6
  • Theme3
  • Tutorial&Tips76
    • Bitmap2Material Tutorials5
    • Blender Tutorials & Tips66
    • Maxwell Render Tutorials1
  • XSI6
  • ZBrush1

アーカイブ

  • 2024年3月
  • 2024年2月
  • 2023年5月
  • 2022年6月
  • 2021年12月
  • 2021年3月
  • 2021年1月
  • 2020年12月
  • 2020年11月
  • 2020年9月
  • 2020年8月
  • 2020年7月
  • 2020年6月
  • 2020年4月
  • 2020年2月
  • 2020年1月
  • 2019年12月
  • 2019年11月
  • 2019年10月
  • 2019年9月
  • 2019年8月
  • 2019年7月
  • 2019年4月
  • 2019年3月
  • 2019年2月
  • 2019年1月
  • 2018年12月
  • 2018年11月
  • 2018年10月
  • 2018年9月
  • 2018年8月
  • 2018年6月
  • 2018年5月
  • 2018年4月
  • 2018年2月
  • 2017年12月
  • 2017年11月
  • 2017年10月
  • 2017年9月
  • 2017年8月
  • 2017年7月
  • 2017年6月
  • 2017年5月
  • 2017年4月
  • 2017年3月
  • 2017年1月
  • 2016年12月
  • 2016年11月
  • 2016年9月
  • 2016年8月
  • 2016年7月
  • 2016年6月
  • 2016年5月
  • 2016年4月
  • 2016年1月
  • 2015年12月
  • 2015年11月
  • 2015年10月
  • 2015年9月
  • 2015年8月
  • 2015年6月
  • 2015年5月
  • 2015年3月
  • 2015年2月
  • 2015年1月
  • 2014年12月
  • 2014年11月
  • 2014年10月
  • 2014年8月
  • 2014年7月
  • 2014年6月
  • 2014年5月
  • 2014年4月
  • 2014年3月
  • 2014年2月
  • 2014年1月
  • 2013年12月
  • 2013年11月
  • 2013年10月
  • 2013年9月
@CGradToudou からのツイート

メタ情報

  • ログイン
  • 投稿フィード
  • コメントフィード
  • WordPress.org

タグ

Addon Blender Works Book 入門 Tips Marvelous Designer Event お買い物 Substance Painter 素材 おすすめアイテム Sculpt Bitmap2Material Tutorial Release Theme(テーマ) 建築 Texture 動画紹介 Affinity Application 実験 Model ノード TerreSculpter Wordpress Menu Annoucement
CGrad Project
© 2013 CGrad Project.
    • Home
    • Marvelous Designer
    • Tutorial&Tips
      • Blender入門
      • Blender Tips(便利な使い方)
    • Blender Addon
      • Addon
    • Portfolio
    • Profile
    • Books
      • Blender
      • Marvelous Designer
      • ZBrush
      • Lighting
      • Texture
      • Rendering
      • 動画合成・マッチムーブ
      • 映像構図
      • CG全般
      • Color
      • Layout
      • Matte Painting
    • Links
  • ホーム
  • トップ