CG制作や個人の雑記ブログ
CGrad Project
  • Home
  • Marvelous Designer
  • Tutorial&Tips
    • Blender入門
    • Blender Tips(便利な使い方)
  • Blender Addon
    • Addon
  • Portfolio
  • Profile
  • Books
    • Blender
    • Marvelous Designer
    • ZBrush
    • Lighting
    • Texture
    • Rendering
    • 動画合成・マッチムーブ
    • 映像構図
    • CG全般
    • Color
    • Layout
    • Matte Painting
  • Links

Sofa

sofa Blender
2013.09.102018.07.16
Share to..

sofa

 

Modeled by Blender, Rendered by Maxwell Render.

BlenderMaxwell RenderMy Works
Works
藤堂++をフォローする
CGrad Project

関連記事

Addon

Blender Addon Review: Tube Tool (チューブを張るアドオン)

【バージョン2.79b用】このアドオンは、選択した2面間にチューブを作ります。作成されるチューブはカーブオブジェクトです(オペレータにいちおうメッシュ化するボタンがある)。通常の方法だと、カーブオブジェクトの追加、両端の位置合わせ、カーブオ...
Blender

スカルプト用ブラシ・プリセットの追加と表示方法

上記のブラシは、以前(2.77当時)にも紹介したこともあるBlender用のスカルプトブラシですが、2.8以降でも使用可能です。上記を見て、「な~んだ、pngファイルのことか」とは思わないでください。きちんと、ブラシの強度やストローク設定が...
Blender

祝!Blender 2.71リリース

あぁ、久しぶりだ。このタイトルでブログ書くの。たぶん、UIが変わるはるか前に書いたきりか、それくらいか。遠い昔のように感じる。既にTweetされまくりだが、2.71がリリースされたと書いておこう。また、いろいろアップグレードした機能を学ばな...
Blender

異惑星のクリーチャー

クリーチャーがいちおう完成。スカルプトから、リトポ、テクスチャペイント、コンポジットまで全部Blenderでやったもの。Modeled(Sculpt), Retopo, Texture Paint,  Renderiing(Cycles) ...
Addon2.8

Addon : ドラッグだけで連続選択ができる(RayCast Select)

【概要】このアドオンはマウスの下にあるものを連続的に選択ができるアドオンです。オブジェクトモード、編集モードで使えます。元々Blenderは円選択(「C」キー)で連続的に選択することはできるので、「C」キーを押す手間がなくなるといった感じで...
Blender

Blender入門#16:強制終了からのリカバリ方法

ファイル関連のついでに標題の話もしちゃいます。いつになったら、物作りを開始するんだ、この入門は??という疑問は書いている本人も思ってたりしますw。初心者の方はまだBlenderが落ちる経験をしたことないかと思いますが、Blenderもハード...
Building House
Blender 2.5マスターブック PV
ホーム
Blender

私の著書、動画講座

Affinity Publisherの使い方を素早く習得できるようにまとめた本です。実践的な文書の作り方から初めて、ツールの使い方を解説しています。 詳細はこちら。


Marvelous Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。 詳細はこちら。


Marvelous Designerでの制服の作り方を解説したチュートリアル動画 (CGWORLD Online Tutorial)
スポンサーリンク

Blenderの使い方・Tips

・覚えられないショートカットキー対策
・スカルプト用ブラシ・プリセットの追加と表示方法
・Substance PainterとBlenderの自動UV展開機能の比較
・1つのPC内に違うBlenderの設定を保持する方法
・ノード設定のサンプル集
・スカルプトする時の私のキーパッド設定
・Blender2.8ビルドのダウンローダー(Blender Version Manager)
・英語UIで日本語ファイル名などの文字化けをなくす方法
・マウスリリースで移動先を確定する方法
・私のBlender設定
・ディスプレイのキャリブレーション
・もうひとつの画像リファレンスツール(Kuadro)
・ノード・グループのスタートアップ追加方法
・ツールシェルフのタブをまとめたいとき
・簡単な自前ネットワークレンダリング
・RenderPilotでレンダリング管理
・Youtubeの360度動画をBlenderで作る
・Pro Lighting:SkiesでHDRIを追加する方法
・カスタムMatcapで気分を変える
・”Lock Camera to View”を1発で有効にする方法
・Vertex Paintでマテリアルを制御する方法
・便利なリファレンスの表示ツール”PureRef”
・Cyclesでのテクスチャのパック方法について
・ノードエディタを少し見やすくする方法
・(修正版)マウスで視野キーの代わりをする方法
・マテリアル・ライブラリ用オブジェクト
・視野キーの代替設定、かっこいいメニュー設定
・3D View:Region Overlapのススメ
・キャラクター・リギング(ケージを使った汎用性の高い設定方法)
・Blenderのレイヤーに名前を付ける
・BlenderのThemeの切り替え保存について
・Blenderで建築パース制作時やCADとして扱う時の注意とTips
・Blenderのカメラ設定について
・開発中のBlenderを入手する方法
・Dolly Zoom Shotの作り方
・UV/Imageエディタでの有効エリアの一発表示合わせ

Blender入門

#1:はじめに
#2:Blenderの入手とインストール
#3:Blenderの日本語化
#4:画面説明
#5:マウス操作・レイアウト操作
#6:3D View上の視点操作
#7:パイメニューを使う
#8:超基本的な操作
#9:オブジェクトとモードについて
#10:図形の追加とモード
#11:削除・Undo・履歴
#12:マニピュレータ
#13:Blender特有の保存について
#14:グループ化というもの
#15:データの使い回し(アペンドとリンク)
#16:強制終了からのリカバリ方法
#17:モデリング(1)
#18:モデリング(2)
#19:モデリング(3)
#20:モデリング(4)
#21:モデリング(5)
#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ
#23:オブジェクトに色を付ける
#24:カメラの設定
#25:ライティング
#26:テクスチャを使う(1)
#27:テクスチャを使う(2)
#28:UVマッピング
#29:テクスチャの応用
#30:ワールド設定
#31:レンダリング
#32:アニメーションの基本
#33:アニメーションの基本2
#34:キャラクターアニメーション1(リギング)
#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)
#36:キャラクターアニメーション3(IK設定と振付け)

カテゴリー

  • Blender298
    • Addon85
    • Addon2.844
      • 3Dビュー7
      • オブジェクト9
      • カメラ2
      • システム5
      • シーン1
      • ノード1
      • パイメニュー1
      • ペイント2
      • メッシュ3
      • モディファイア1
      • ユーザー1
      • レンダー2
      • 追加メッシュ2
      • 開発のガイド1
  • Blog326
  • Books36
    • Blender14
    • CG全般2
    • Color1
    • Layout1
    • Lighting5
    • Marvelous Designer3
    • Matte1
    • Rendering1
    • Texture5
    • ZBrush1
    • その他2
    • 動画合成・マッチムーブ1
    • 映像構図1
  • Event10
  • Marvelous Designer33
  • Maxwell Render8
  • My Works44
  • Product11
  • Substance Painter6
  • Theme3
  • Tutorial&Tips76
    • Bitmap2Material Tutorials5
    • Blender Tutorials & Tips66
    • Maxwell Render Tutorials1
  • XSI6
  • ZBrush1

アーカイブ

  • 2024年3月
  • 2024年2月
  • 2023年5月
  • 2022年6月
  • 2021年12月
  • 2021年3月
  • 2021年1月
  • 2020年12月
  • 2020年11月
  • 2020年9月
  • 2020年8月
  • 2020年7月
  • 2020年6月
  • 2020年4月
  • 2020年2月
  • 2020年1月
  • 2019年12月
  • 2019年11月
  • 2019年10月
  • 2019年9月
  • 2019年8月
  • 2019年7月
  • 2019年4月
  • 2019年3月
  • 2019年2月
  • 2019年1月
  • 2018年12月
  • 2018年11月
  • 2018年10月
  • 2018年9月
  • 2018年8月
  • 2018年6月
  • 2018年5月
  • 2018年4月
  • 2018年2月
  • 2017年12月
  • 2017年11月
  • 2017年10月
  • 2017年9月
  • 2017年8月
  • 2017年7月
  • 2017年6月
  • 2017年5月
  • 2017年4月
  • 2017年3月
  • 2017年1月
  • 2016年12月
  • 2016年11月
  • 2016年9月
  • 2016年8月
  • 2016年7月
  • 2016年6月
  • 2016年5月
  • 2016年4月
  • 2016年1月
  • 2015年12月
  • 2015年11月
  • 2015年10月
  • 2015年9月
  • 2015年8月
  • 2015年6月
  • 2015年5月
  • 2015年3月
  • 2015年2月
  • 2015年1月
  • 2014年12月
  • 2014年11月
  • 2014年10月
  • 2014年8月
  • 2014年7月
  • 2014年6月
  • 2014年5月
  • 2014年4月
  • 2014年3月
  • 2014年2月
  • 2014年1月
  • 2013年12月
  • 2013年11月
  • 2013年10月
  • 2013年9月
@CGradToudou からのツイート

メタ情報

  • ログイン
  • 投稿フィード
  • コメントフィード
  • WordPress.org

タグ

Addon Blender Works Book 入門 Tips Marvelous Designer Event お買い物 Substance Painter 素材 おすすめアイテム Sculpt Bitmap2Material Tutorial Release Theme(テーマ) 建築 Texture 動画紹介 Affinity Application 実験 Model ノード TerreSculpter Wordpress Menu Annoucement
CGrad Project
© 2013 CGrad Project.
    • Home
    • Marvelous Designer
    • Tutorial&Tips
      • Blender入門
      • Blender Tips(便利な使い方)
    • Blender Addon
      • Addon
    • Portfolio
    • Profile
    • Books
      • Blender
      • Marvelous Designer
      • ZBrush
      • Lighting
      • Texture
      • Rendering
      • 動画合成・マッチムーブ
      • 映像構図
      • CG全般
      • Color
      • Layout
      • Matte Painting
    • Links
  • ホーム
  • トップ