このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2007年12月

ひと段落

昨日は依頼作業を期限の1日前に完了し、提出。先方からOKとの回答があった。しかし、昨日は疲れました。本業の方もいろいろあって、Hard Workだったので。ろくにサイトチェックもできてません。さて、今日からA-10の制作に戻れます。よかった。

ちょっと紹介。
公開予定の映画のTrailerがありました。In the Name of the Kingというタイトルです。なかなか良さげです。もともと大河系、中世系も大好きな私にはぴったりです。Trailerを見る限り、Road  Of the Ringみたいけど。名前も「・・of the King」、「・・of the Ring」、似ているな・・・・。

CGArenaの12月号がリリースされた模様。

 

アニメーション制作中

モデリング修正と思った依頼作業に追加作業発生。アニメーションはこちらでやることになった。もちろん追加契約。休みを挟んでいれば余裕だけど、別に本業がある身では期限までにモデリング修正+アニメーションはきついかも。レンダリングだけで時間喰うし。というわけで、今朝は2時から起きてやってます。寝たのが23時なので3時間は寝れた・・・。もう23時になると眠くなる体質になってしまった。これでNews 23やWBSも見れなくなってしまった(重要じゃないけど)。

為になりそうなCG制作の記事がありました。Mayaを使っているようだけど、参考になったところは、Furを体には適用しないで顔だけにしているところかな。

記事はこちら

 

改善あっちも

昨日のお仕事の修正を実施中。やっぱり、あちらでも重かったらしい。まぁ、こちらとしては指示通りやったわけだから・・・。更なるポリゴン減らしの修正は今日の夜には終わるかな。

こちらでも改善していたら、Blender開発の方でもParticle Systemが改善されたようです。Particleと言ってもFur。こちらにサンプル付きで紹介されてます。今回の改善はベースのSurfaceにより従いLightingが反映されることと、Normalに沿ってBlendする範囲を設定できるところらしい。前者はサンプル図があるので理解したけど、後者はやってみないと何を言っているのか分からない。でもBlednerの毛って動物系なんだよな・・・。毛布みたいなものはできれば幅が広がるんだけど。

早く自分の作品制作に戻りたい。

 

ヤバかった

今、CG制作の仕事を終わらせたところ。いつものBlederでやる仕事だけど、今回はヤバかった。オブジェクトの数が多いためかレンダリング時に強制終了・・・。「なにぃ~、ここまで作ったのにー」という感じ。Blenderは、思うに、他のソフトに比べて大量のポリゴンデータを扱えない(他のソフト以上にPCの性能を要求する)。その限界点に今回は来てしまったわけ。しかも、締め切りが迫っている状況で。考えられるやるべきことは2つ。ポリゴン数を減らす。それでも駄目なら、前景と後景に分けてレンダリングして、BlenderのNodeかシーケンサあるいはAfter Effectsで合成。このデータは先方でアニメーションさせるようなので、できるだけ前者で対処したいところ。XSIのポリゴン・リダクション機能なら簡単なのだろうけど、そんな高級な機能はない。涙のマニュアル修正。それで、なんとかレンダリングできるようなレベルに持っていけた。冷や汗もんだった。

 

別件

この前、CGの制作依頼を片付けたと思ったら、別件を昨日依頼された。月曜の朝までに欲しいというもので、ギリギリで出来るかなというもの。なので、A-10の制作は中断。ちょっと残念だけど、お金もらえるんだから我慢しよう。そろそろアドビのsuiteのパッケージをバージョンアップしてもいいかな?

 

A-10モデリング

まだモデリングが終わってない。というか全然進んでいない。現在の進捗↓。

a10-1.jpg

それはさておき、VFXを使ったお菓子のCMがあった。背景の動画とのコンポジットもよく出来ていて自然な感じ。このくらいのクリップを作ってみたいけど・・・。

CMはこちら(ダウンロードに少し時間がかかる)

 

削っている

予告通り、睡眠時間が削れていく。。。
Normal MapをZBrushで作り満足のいくものになった。その際、CGWORLD今月号のZBrushの記事にあったZprojectブラシを試してみた。最初は、その説明の少なさに苦労したけど、試行錯誤して使えるようになった。あの記事っていまいち分かりにくいんだよなぁ。
Rigging、Weight Map設定もいちおうは終わった。後は手付けで動きを付けてやり、Weight Mapの微調整くらいかな。そしたら、AEでポスプロ。

ひと段落となったので寝るか。明日はいつものように5時20には朝食の準備を始めないといけないし。

 

時間がない

CG制作の依頼の方は先方の追加作業依頼によりまだ終わらず。いろいろと後になって出てくる。要求もだが、源泉情報の方も。最初からあれば良かったのに・・と思うことも。表面をBump Mapでやったのだけど、ちょっと私は気に入らない。だからNormal Mapを使ってやるつもり。これで多少のことはあっても材質が潰れてしまうことはないから良くなるはず。アニメーションも変更になったのでまだまだ時間が必要だ。
A-10の方はおかげで全然すすんでいない。正確に言うと、胴体部分のジオメトリを作っただけ。
こんな中、妻からは「あれやって」とか、いろいろ注文が来るし、しょうがないことだけど、どちらかが家事やっている最中は、片方は子供を見ていなくてはならないので、拘束されっぱなし。全然時間がない。せめて、仕事にあてる時間ぐらいは・・・。

今日も睡眠時間を削るしかない。

 

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