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CG制作や個人の雑記ブログ

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おすすめアイテム

Blog Product 

骨伝導ヘッドセット(OPENCOMM)が届いた

2020年11月15日 藤堂++ おすすめアイテム、お買い物

  この前買ったOPENMOVEは良かったけど、形が私に合っていないのか 首の後ろに回るフレームが顔を上げるときに衿というか首辺りにぶつかってしまい、 ずれるのが気になるので違う形を探していた。なお、OPENM

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Blog Product 

背景用木々のテクスチャ(CC0)

2019年12月15日2019年12月21日 藤堂++ Texture、おすすめアイテム

アウトドアのシーンでも、インドアのシーン(窓の外とか)でも背景に遠くの木々が見える風景を作るときには、板ポリにテクスチャを貼り付けて配置して作ります。そのときに使うテクスチャをCC0ライセンスで配布しているサイトがありま

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スマートウォッチでナビ
Blog 

スマートウォッチにGoogle Map入れてみた。

2019年10月7日 藤堂++ おすすめアイテム、お買い物

  この前記事にした「Fossilのスマートウォッチを1ヶ月使ってみた。」のスマートウォッチでGoogle Mapのナビが使えるということを知ったので試してみました。 スマートウォッチで行先を音声入力するか、ス

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Blog 

Fossilのスマートウォッチを1ヶ月使ってみた。

2019年9月22日2019年9月23日 藤堂++ おすすめアイテム、お買い物

私のこのサイトは元々は単なるブログでしたが、いつしかBlenderやSubstance Painter、Marvelous DesignerといったCGソフトに関することだけを掲載するようになりました。これからは昔に戻り

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Blog 

ディスプレイを買い換えた。31.5インチ。

2019年1月20日2019年1月20日 藤堂++ おすすめアイテム、お買い物

  ディスプレイを買い換えましたー。買ったのはこれ(↓)。 ASUSのVA32AQ。31.5インチのIPSパネルで、解像度2560×1440、視野角178°。   長年、メインとして使ってい

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Blog Product 

初のスマホ・ジンバル入手!

2018年12月22日2018年12月22日 藤堂++ おすすめアイテム

これ買いましたー。 初のスマホ・ジンバル! これはクラウド・ファンディングで出てたもので、Snoppaという中国の会社の製品。 クラウド・ファンディングということもあり、しかも中国企業だし不安はありましたが、この会社はこ

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Blog 

リュックで蒸れないアイテムを買ってみた

2018年11月3日 藤堂++ おすすめアイテム

このアイテムを1か月間試してみた。リュックと背中の間に入れることで背中が蒸れないようになるアイテム! 私のリュックというバックパックは背中の負荷分散のためにクッションが所々に入っていて(背中に当たる部分前面ではないが)、

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動画講座を公開しました!

Marvelous Designerでの制服の作り方を解説したチュートリアル動画をCGWORLD Online Tutorialsにて公開しています。

私の著書

Affinity Publisherの使い方を素早く習得できるようにまとめた本です。実践的な文書の作り方から初めて、ツールの使い方を解説しています。 詳細はこちら。


Marvelous Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。 詳細はこちら。


Blender 2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。

以下の本に書かれていることは2.7ではほんの少ししか違いがありませんので、基本からきっちり学びたい方にお勧め!(Amazonに新品がない場合は、出版社(カットシステム)の直販をご利用下さい)

Blenderの使い方・Tips

・覚えられないショートカットキー対策
・スカルプト用ブラシ・プリセットの追加と表示方法
・Substance PainterとBlenderの自動UV展開機能の比較
・1つのPC内に違うBlenderの設定を保持する方法
・ノード設定のサンプル集
・スカルプトする時の私のキーパッド設定
・Blender2.8ビルドのダウンローダー(Blender Version Manager)
・英語UIで日本語ファイル名などの文字化けをなくす方法
・マウスリリースで移動先を確定する方法
・私のBlender設定
・ディスプレイのキャリブレーション
・もうひとつの画像リファレンスツール(Kuadro)
・ノード・グループのスタートアップ追加方法
・ツールシェルフのタブをまとめたいとき
・簡単な自前ネットワークレンダリング
・RenderPilotでレンダリング管理
・Youtubeの360度動画をBlenderで作る
・Pro Lighting:SkiesでHDRIを追加する方法
・カスタムMatcapで気分を変える
・”Lock Camera to View”を1発で有効にする方法
・Vertex Paintでマテリアルを制御する方法
・便利なリファレンスの表示ツール”PureRef”
・Cyclesでのテクスチャのパック方法について
・ノードエディタを少し見やすくする方法
・(修正版)マウスで視野キーの代わりをする方法
・マテリアル・ライブラリ用オブジェクト
・視野キーの代替設定、かっこいいメニュー設定
・3D View:Region Overlapのススメ
・キャラクター・リギング(ケージを使った汎用性の高い設定方法)
・Blenderのレイヤーに名前を付ける
・BlenderのThemeの切り替え保存について
・Blenderで建築パース制作時やCADとして扱う時の注意とTips
・Blenderのカメラ設定について
・開発中のBlenderを入手する方法
・Dolly Zoom Shotの作り方
・UV/Imageエディタでの有効エリアの一発表示合わせ

Blender入門

#1:はじめに
#2:Blenderの入手とインストール
#3:Blenderの日本語化
#4:画面説明
#5:マウス操作・レイアウト操作
#6:3D View上の視点操作
#7:パイメニューを使う
#8:超基本的な操作
#9:オブジェクトとモードについて
#10:図形の追加とモード
#11:削除・Undo・履歴
#12:マニピュレータ
#13:Blender特有の保存について
#14:グループ化というもの
#15:データの使い回し(アペンドとリンク)
#16:強制終了からのリカバリ方法
#17:モデリング(1)
#18:モデリング(2)
#19:モデリング(3)
#20:モデリング(4)
#21:モデリング(5)
#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ
#23:オブジェクトに色を付ける
#24:カメラの設定
#25:ライティング
#26:テクスチャを使う(1)
#27:テクスチャを使う(2)
#28:UVマッピング
#29:テクスチャの応用
#30:ワールド設定
#31:レンダリング
#32:アニメーションの基本
#33:アニメーションの基本2
#34:キャラクターアニメーション1(リギング)
#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)
#36:キャラクターアニメーション3(IK設定と振付け)

Bitmap2Materialの使い方

#1:B2Mについてから、画面表示、マウス操作、読み込みまで
#2:出力、タイリングについて
#3:Height Map、Normal Mapの作り方
#4:Metallic Map、Roughness Map、Base Color(Diffuse) Mapの作り方
#5:AO Map、Curvature Map、Specular Map、Glossiness Map、他のMapの作り方
@CGradToudou からのツイート

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