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CG制作や個人の雑記ブログ

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Month: 4月 2014

Blender Blog Tutorial&Tips 

マテリアル・ライブラリ用オブジェクト

2014年4月29日2014年11月9日 藤堂++ 1 Comment Tips

3DCGソフトにはマテリアル・ライブラリがあるものがあり重宝するが、Blenderにもいちおう、そういうのがある(Blender Material Repository)。だいぶ昔からあるけど、ちょっとダサい・・・。 昨

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Addon Blender Blog 

Blender Addon Review: Randomiser

2014年4月8日2018年12月29日 藤堂++ 0 Comments Addon

【バージョン2.79b用】 このアドオンはメッシュオブジェクトやテキストオブジェクトを連続的に切り替えて表示するもの。 テキストオブジェクトを使ったときは、タイプライターで打ち込んでいるような動画を作るのに便利。 &nb

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Addon Blender Blog 

Blender Addon Review: Pie Menus

2014年4月6日2018年12月29日 藤堂++ 0 Comments Addon

【バージョン2.79b用】 このアドオンはBlenderのモード切替や視野の切替などを3D View上に表示されるメニューから選択できるようにするもの。メニューとは以下の図のようなもので、結構、かっこいいし、アクセス性が

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動画講座を公開しました!

Marvelous Designerでの制服の作り方を解説したチュートリアル動画をCGWORLD Online Tutorialsにて公開しています。

私の著書

Marvelous Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。 詳細はこちら。

Substance Painterの使い方とBlenderと連携したワークフローの組み立てを効率的に学べるようにまとめた本です。Kindle版と特別価格のPDF版があり、以下リンクはPDF版へのリンクです(本の内容はこちら!(日本語版),(English Here)

Blender 2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。

以下の本に書かれていることは2.7ではほんの少ししか違いがありませんので、基本からきっちり学びたい方にお勧め!(Amazonに新品がない場合は、出版社(カットシステム)の直販をご利用下さい)

Blenderの使い方・Tips

・1つのPC内に違うBlenderの設定を保持する方法
・ノード設定のサンプル集
・スカルプトする時の私のキーパッド設定
・Blender2.8ビルドのダウンローダー(Blender Version Manager)
・英語UIで日本語ファイル名などの文字化けをなくす方法
・マウスリリースで移動先を確定する方法
・私のBlender設定
・ディスプレイのキャリブレーション
・もうひとつの画像リファレンスツール(Kuadro)
・ノード・グループのスタートアップ追加方法
・スカルプト用ブラシの追加
・ツールシェルフのタブをまとめたいとき
・簡単な自前ネットワークレンダリング
・RenderPilotでレンダリング管理
・Youtubeの360度動画をBlenderで作る
・Pro Lighting:SkiesでHDRIを追加する方法
・カスタムMatcapで気分を変える
・”Lock Camera to View”を1発で有効にする方法
・Vertex Paintでマテリアルを制御する方法
・便利なリファレンスの表示ツール”PureRef”
・Cyclesでのテクスチャのパック方法について
・ノードエディタを少し見やすくする方法
・(修正版)マウスで視野キーの代わりをする方法
・マテリアル・ライブラリ用オブジェクト
・視野キーの代替設定、かっこいいメニュー設定
・3D View:Region Overlapのススメ
・キャラクター・リギング(ケージを使った汎用性の高い設定方法)
・Blenderのレイヤーに名前を付ける
・BlenderのThemeの切り替え保存について
・Blenderで建築パース制作時やCADとして扱う時の注意とTips
・Blenderのカメラ設定について
・開発中のBlenderを入手する方法
・Dolly Zoom Shotの作り方
・UV/Imageエディタでの有効エリアの一発表示合わせ

Blender入門

#1:はじめに
#2:Blenderの入手とインストール
#3:Blenderの日本語化
#4:画面説明
#5:マウス操作・レイアウト操作
#6:3D View上の視点操作
#7:パイメニューを使う
#8:超基本的な操作
#9:オブジェクトとモードについて
#10:図形の追加とモード
#11:削除・Undo・履歴
#12:マニピュレータ
#13:Blender特有の保存について
#14:グループ化というもの
#15:データの使い回し(アペンドとリンク)
#16:強制終了からのリカバリ方法
#17:モデリング(1)
#18:モデリング(2)
#19:モデリング(3)
#20:モデリング(4)
#21:モデリング(5)
#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ
#23:オブジェクトに色を付ける
#24:カメラの設定
#25:ライティング
#26:テクスチャを使う(1)
#27:テクスチャを使う(2)
#28:UVマッピング
#29:テクスチャの応用
#30:ワールド設定
#31:レンダリング
#32:アニメーションの基本
#33:アニメーションの基本2
#34:キャラクターアニメーション1(リギング)
#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)
#36:キャラクターアニメーション3(IK設定と振付け)

Bitmap2Materialの使い方

#1:B2Mについてから、画面表示、マウス操作、読み込みまで
#2:出力、タイリングについて
#3:Height Map、Normal Mapの作り方
#4:Metallic Map、Roughness Map、Base Color(Diffuse) Mapの作り方
#5:AO Map、Curvature Map、Specular Map、Glossiness Map、他のMapの作り方
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