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2013.09.102018.07.15
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Modeled by Blender, Rendered by Maxwell Render on Jul. 10, 2009.
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Blenderの使い方・Tips

・覚えられないショートカットキー対策
・スカルプト用ブラシ・プリセットの追加と表示方法
・Substance PainterとBlenderの自動UV展開機能の比較
・1つのPC内に違うBlenderの設定を保持する方法
・ノード設定のサンプル集
・スカルプトする時の私のキーパッド設定
・Blender2.8ビルドのダウンローダー(Blender Version Manager)
・英語UIで日本語ファイル名などの文字化けをなくす方法
・マウスリリースで移動先を確定する方法
・私のBlender設定
・ディスプレイのキャリブレーション
・もうひとつの画像リファレンスツール(Kuadro)
・ノード・グループのスタートアップ追加方法
・ツールシェルフのタブをまとめたいとき
・簡単な自前ネットワークレンダリング
・RenderPilotでレンダリング管理
・Youtubeの360度動画をBlenderで作る
・Pro Lighting:SkiesでHDRIを追加する方法
・カスタムMatcapで気分を変える
・”Lock Camera to View”を1発で有効にする方法
・Vertex Paintでマテリアルを制御する方法
・便利なリファレンスの表示ツール”PureRef”
・Cyclesでのテクスチャのパック方法について
・ノードエディタを少し見やすくする方法
・(修正版)マウスで視野キーの代わりをする方法
・マテリアル・ライブラリ用オブジェクト
・視野キーの代替設定、かっこいいメニュー設定
・3D View:Region Overlapのススメ
・キャラクター・リギング(ケージを使った汎用性の高い設定方法)
・Blenderのレイヤーに名前を付ける
・BlenderのThemeの切り替え保存について
・Blenderで建築パース制作時やCADとして扱う時の注意とTips
・Blenderのカメラ設定について
・開発中のBlenderを入手する方法
・Dolly Zoom Shotの作り方
・UV/Imageエディタでの有効エリアの一発表示合わせ

Blender入門

#1:はじめに
#2:Blenderの入手とインストール
#3:Blenderの日本語化
#4:画面説明
#5:マウス操作・レイアウト操作
#6:3D View上の視点操作
#7:パイメニューを使う
#8:超基本的な操作
#9:オブジェクトとモードについて
#10:図形の追加とモード
#11:削除・Undo・履歴
#12:マニピュレータ
#13:Blender特有の保存について
#14:グループ化というもの
#15:データの使い回し(アペンドとリンク)
#16:強制終了からのリカバリ方法
#17:モデリング(1)
#18:モデリング(2)
#19:モデリング(3)
#20:モデリング(4)
#21:モデリング(5)
#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ
#23:オブジェクトに色を付ける
#24:カメラの設定
#25:ライティング
#26:テクスチャを使う(1)
#27:テクスチャを使う(2)
#28:UVマッピング
#29:テクスチャの応用
#30:ワールド設定
#31:レンダリング
#32:アニメーションの基本
#33:アニメーションの基本2
#34:キャラクターアニメーション1(リギング)
#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)
#36:キャラクターアニメーション3(IK設定と振付け)

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