Bitmap2Materialの使い方#5:AO Map、Curvature Map、Specular Map、Glossiness Map、他のMapの作り方

今回がB2Mに関する最後の記事です( タイムライン機能は使うこともなさそうなので書きません)。今回は残りのMap全ての作り方について書きます。   1. AO Mapの作り方 AO Mapは比較的簡単に作れます

Read more

Bitmap2Materialの使い方#1:B2Mについてから、画面表示、マウス操作、読み込みまで

Bitmap2Material3(以下、B2M)を半額セールのときに買いました。 前から欲しかったので。 しかし、買ったのはいいけど使い方が・・・。 テクスチャを読み込んで、出力したい種類のテクスチャを作成して出力すれば

Read more

Blender入門#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)

前回のリギングでボーンコンストレイントは特に説明しないと書きましたが、IKという便利な仕組みくらいは説明しておこうかと気が変わりました。が、説明のために先にウェイトペイントについて説明して、キャラクターが動くようになって

Read more

Blender入門#34:キャラクターアニメーション1(リギング)

キャラクターを動かすアニメーションの設定方法を説明していきます。 キャラクター・アニメーション制作する方法も基本的にはキーフレーム設定を使いますが、オブジェクトそのものに設定しません。キーフレームを設定するのはアーマチュ

Read more

Blender入門#29:テクスチャの応用

テクスチャ関連を説明してきましたが、今回でテクスチャ関連は最後です。 今回はテクスチャを単なる模様や色のために使うのではなく、マテリアルの材質に影響する使い方を説明します。もし、少ない頂点数でモデリングするときや、フォト

Read more

Blender入門#23:オブジェクトに色を付ける

前回制作したオブジェクト(トミー君だっけ)に色を付ける方法を説明します。オブジェクトの色や質感などをひっくるめて、マテリアルと呼びます。Blenderのマテリアルは、最終的な完成画像を出力する際(=レンダリングする際)に

Read more

Blender入門#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ

今回はこれまでモデリングをした際に使用したショートカットキーのまとめてみました。最初にショートカットキーのみ挙げるので、どんな機能のショートカットキーで、どのような操作をしたのか思い出してみましょう。 モデリング(1)で

Read more