Blender入門#33:アニメーションの基本2
前回のアニメーションでは、「I」キーにより移動、回転、拡大縮小に対するキーフレームを設定することでアニメーションを作ることができました。このとき設定した移動、回転、拡大縮小は「トランスフォーム(Transform)」とい
続きを読む前回のアニメーションでは、「I」キーにより移動、回転、拡大縮小に対するキーフレームを設定することでアニメーションを作ることができました。このとき設定した移動、回転、拡大縮小は「トランスフォーム(Transform)」とい
続きを読む前回の記事が長くなりすぎたので別にすることにしました。 ◎Hologram Theme(作者:molder) Theme File: BlenderSwap [GARD] ◎U
続きを読む今回よりアニメーション関連の説明をしていきます。 まずは、アニメーションの基本です。CGでアニメーション(動画)を作る仕組みは、静止画の集まりを束ねて動画にしているだけです。この静止画1枚1枚が1フレームという単位になっ
続きを読むBlender 2.73aが出ました。 恒例のバージョンアップ後のバグフィックス版である「a」が付いたやつ。 ほら、小さい「a」が付いてる~。妙に小さくないか? ダウンロードは公式ページのこちらから。 [GARD] &n
続きを読むこれまでの記事では、レンダリング結果を3Dビューの「レンダー」モードで見てきましたが(前回、最後にレンダリングした結果をみせましたが)、作品を最終的な画像として出力するにはレンダリングをする必要があります。レンダリングに
続きを読む試作で作ってたクリーチャーが、そのまま本番になって作業を進めてるところ。 奥が267万ポリゴン、手前が2860ポリゴン。結構、シェイプアップ。動かさないしね。 手前にはノーマルマップとキャビティマップを付けてます。Ble
続きを読むこの入門もやっと30回になりました。でもまだまだBlenderの機能は初歩でも説明しきれないです。今までも説明していないこと沢山あるし・・・。 さて、ここでは背景の色の設定の仕方など、周辺環境の設定について説明します。
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