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CG制作や個人の雑記ブログ

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Event

Blender Blog Event 

Blender 2.81が正式リリース!

2019年11月22日2019年11月22日 藤堂++ Blender, Event

遂に!というか、もう!2.81がリリースされました。 相変わらずBlenderの開発速度は早い! 2.81については公式サイトのこちらの説明や、既にYoutubeに挙がっている以下の動画に説明がなされています。2.81の

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Blender Blog Event 

祝!Blender 2.8やっとリリース!

2019年7月31日2019年7月31日 藤堂++ Blender, Event

やっと、遂に、この日が来ました! Blender2.8の正式リリース! 長かった~。ユーザーインタフェース、内部コードも刷新して、また一段と飛躍したBlender。 古いユーザーは何かと口にしてしまうことだけど、 「これ

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Blender Blog Event 

Blender 2.80 Release Candidate版が正式リリースされた!

2019年7月13日 藤堂++ Blender, Event

やっと、遂にここまで来ましたね! 2.80RC版がリリース。公式サイトからダウンロードできます。 公式サイトには以下のようなページが作成されており、機能について紹介がなされています。   正式2.80版のリリー

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Blog Event Marvelous Designer 

Marvelous Designer JPユーザーコンファレンスに参加しました。

2019年2月11日2019年2月13日 藤堂++ Event, Marvelous Designer

昨日2月10日、池袋HUMAXシネマズでMarvelous Designer JPユーザーコンファレンスが開催されたので参加してきました。いちおう有料なので他の参加者の手前、全部は書けませんが、ザクっとこんな感じでした。

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Blender Blog Event 

CGWORLD.jpにBlendxJP3のレポート記事が掲載されました。

2018年11月27日 藤堂++ Blender, Event

先月開催されたBlendxJP3のレポート記事がCGWORLD.jpに掲載されました! 今回、初のCGWORLDのWeb版の執筆でした。主に参加できなかった人向けに、どんなことが話されていたのか紹介する感じにしました。こ

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Blender Blog Event Marvelous Designer 

BlendxJP3でLT登壇しました(報告)

2018年11月2日2019年2月11日 藤堂++ Blender, Event, Marvelous Designer, Tips

10/27に渋谷で年に1回のBlenderユーザーのための祭典(?)、イベントの「BlendxJP3」がありました。 そこでLTに登壇したので報告します。なお、私はこの会の運営スタッフ(受付担当)でした。それに、CGWO

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Blender Blog Event 

建築CGパースコンテストで特別賞を受賞しました!Blenderでw

2014年12月10日 藤堂++ 0 Comments Blender, Event

すでにTwitterでは報告しましたが、第1回 建築CGパースコンテストに作品を2点出品していたのですが、片方が特別賞に選ばれました! コンテスト結果は、こちらのサイトにあります。   私の作品へのダイレクトリ

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動画講座を公開しました!

Marvelous Designerでの制服の作り方を解説したチュートリアル動画をCGWORLD Online Tutorialsにて公開しています。

私の著書

Marvelous Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。 詳細はこちら。

Substance Painterの使い方とBlenderと連携したワークフローの組み立てを効率的に学べるようにまとめた本です。Kindle版と特別価格のPDF版があり、以下リンクはPDF版へのリンクです(本の内容はこちら!(日本語版),(English Here)

Blender 2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。

以下の本に書かれていることは2.7ではほんの少ししか違いがありませんので、基本からきっちり学びたい方にお勧め!(Amazonに新品がない場合は、出版社(カットシステム)の直販をご利用下さい)

Blenderの使い方・Tips

・1つのPC内に違うBlenderの設定を保持する方法
・ノード設定のサンプル集
・スカルプトする時の私のキーパッド設定
・Blender2.8ビルドのダウンローダー(Blender Version Manager)
・英語UIで日本語ファイル名などの文字化けをなくす方法
・マウスリリースで移動先を確定する方法
・私のBlender設定
・ディスプレイのキャリブレーション
・もうひとつの画像リファレンスツール(Kuadro)
・ノード・グループのスタートアップ追加方法
・スカルプト用ブラシの追加
・ツールシェルフのタブをまとめたいとき
・簡単な自前ネットワークレンダリング
・RenderPilotでレンダリング管理
・Youtubeの360度動画をBlenderで作る
・Pro Lighting:SkiesでHDRIを追加する方法
・カスタムMatcapで気分を変える
・”Lock Camera to View”を1発で有効にする方法
・Vertex Paintでマテリアルを制御する方法
・便利なリファレンスの表示ツール”PureRef”
・Cyclesでのテクスチャのパック方法について
・ノードエディタを少し見やすくする方法
・(修正版)マウスで視野キーの代わりをする方法
・マテリアル・ライブラリ用オブジェクト
・視野キーの代替設定、かっこいいメニュー設定
・3D View:Region Overlapのススメ
・キャラクター・リギング(ケージを使った汎用性の高い設定方法)
・Blenderのレイヤーに名前を付ける
・BlenderのThemeの切り替え保存について
・Blenderで建築パース制作時やCADとして扱う時の注意とTips
・Blenderのカメラ設定について
・開発中のBlenderを入手する方法
・Dolly Zoom Shotの作り方
・UV/Imageエディタでの有効エリアの一発表示合わせ

Blender入門

#1:はじめに
#2:Blenderの入手とインストール
#3:Blenderの日本語化
#4:画面説明
#5:マウス操作・レイアウト操作
#6:3D View上の視点操作
#7:パイメニューを使う
#8:超基本的な操作
#9:オブジェクトとモードについて
#10:図形の追加とモード
#11:削除・Undo・履歴
#12:マニピュレータ
#13:Blender特有の保存について
#14:グループ化というもの
#15:データの使い回し(アペンドとリンク)
#16:強制終了からのリカバリ方法
#17:モデリング(1)
#18:モデリング(2)
#19:モデリング(3)
#20:モデリング(4)
#21:モデリング(5)
#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ
#23:オブジェクトに色を付ける
#24:カメラの設定
#25:ライティング
#26:テクスチャを使う(1)
#27:テクスチャを使う(2)
#28:UVマッピング
#29:テクスチャの応用
#30:ワールド設定
#31:レンダリング
#32:アニメーションの基本
#33:アニメーションの基本2
#34:キャラクターアニメーション1(リギング)
#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)
#36:キャラクターアニメーション3(IK設定と振付け)

Bitmap2Materialの使い方

#1:B2Mについてから、画面表示、マウス操作、読み込みまで
#2:出力、タイリングについて
#3:Height Map、Normal Mapの作り方
#4:Metallic Map、Roughness Map、Base Color(Diffuse) Mapの作り方
#5:AO Map、Curvature Map、Specular Map、Glossiness Map、他のMapの作り方
@CGradToudou からのツイート

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