BlenderBlog WIP: メッサーシュミット 藤堂++ 2013年11月22日2014年11月9日 0 Comments Works Share to..今朝のモデリングはパイロットの頭の部分。ゴーグルとかフードとか。 ちなみにベルト部分は定番のCurveオブジェクトに平らなBevelオブジェクトを指定して 断面を作る。Curveオブジェクトを使うことで後で形状の修正が楽。 形状が確定したら、メッシュ化する。 仕上がりはこれ。 なお、口の部分はマスクで隠れるので図にある顔の形状は見える部分意外は消す予定。 コックピットに組み込むとこんな感じ。それっぽくなってきたかも。しばらくパイロット周りに時間をとられそう。 [GARD]