このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Maxwell Renderチュートリアル

8.Force Fresnelの効果

Ndの値は物体の反射に影響があると前に解説しましたが、それ以外にもReflectance 0とReflectance 90の発色にも影響を与えます。Ndの設定において、「Force Fresnel」という機能がありますが、この機能について確認していきます。次のようにマテリアルを設定します。
ここでのマテリアル設定の違いはNd値とForce Fresnel機能のオン、オフです。なお、Reflectance 0にはRGB(0,0,50)を設定しています。


マテリアル設定1 マテリアル設定2(Force Fresnel) マテリアル設定3 マテリアル設定4(Force Fresnel)

マテリアル設定5(Force Fresnel)

これらの設定をmonkey1~5に順にそれぞれ適用してレンダリングした結果は以下の通りです。monkey1のように暗いReflectance 0であり、かつ反射するくらいにRoughnessが低い場合、レンダリング結果は光沢のある黒っぽい物体になります。これにForce Fresnelをオンにした結果がmonkey2ですが、Reflectance 0の若干の青がFresnel効果の部分に現れます。次のmonkey3とmonkey4はNdが先ほどのより高い値の場合で、これも同じようにForce Fresnelがオンの場合の効果が出ていますが、Nd値が高いのでその効果は若干抑えられています。そしてmonkey5はForce FresnelがオンでもNd値が高すぎるので、その効果は全く現れなくなりました。このようにマテリアル設定に微妙な違いを付けることができます。
最後に注意点があります。このForce Fresnel機能はReflectance 0かReflectance 90にテクスチャが設定されているときに使うと、テクスチャが変になってしまうとのことです。


レンダリング結果

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