このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2010年5月

OSC 2010出展計画

Blenderコミュニティの有志によるOSC 2010 NAGOYAに出展する計画が上がっています。
まだ計画段階ですが、計画もBlender.jpでオープンになっているところも、オープンソースって感じ。
以下のスレッドでご意見、提案を受け付けているので、参加されてはいかが?

誰でもWelcomeです。

http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=1197&forum=1

 

CG動画紹介

次の動画はWeight WatcherというCMです。この顔、わざと大きくしてますが、
素材もGoodな選択だったのかも。 まさに食べ物の誘惑がにじみ出ている・・・。
バタ足も笑える。

動画はこちら

次の動画はマイケルの動きで、CGにした人がいたみたいです。

動画はこちら

次はHughさんのDemo Reelです。3ds max、Maya、AEを使っているとのこと。

動画はこちら

 

Mari

アバターでも使われたというTexture Painting SoftwareのMari紹介動画がありました。
その機能がよく分かります。 私の持っているソフトでモデルに直接書き込んでTextureを作れるのは
BlenderとZBrushですが、Blendeは全然初歩なので、ZBrushのを使ってます。
ZBrushはかなりいいと感じていたのですが、このMariはもっといいみたい。

私の中では、Blender < ・・・・< ZBrush <Mari という順序かな。

動画はこちら

 

2.5のMotion Paths

今、Blender2.5で室内パースは作成しているのですが、知らなかった機能がありました(私だけ?)。
ObjectプロパティにあるMotion Paths。 たとえば、PathなんかにObjectをParentしたとき
そのPathに従って、カメラ自体がどう動いているか示す軌跡を3Dビュー上に表示してくれる。
または、Pathでなくても、キーを打った場合の動きでも、もちろんOK。
地味だけと、今までの「K」キーよりはいい。
ただ、OptionのFrame  Numbers表示がObjectに付いて動くので紛らわしい。
この部分は修正されるのかな?でもまぁ、このOptionは使わないと思うけど。

 

CG動画紹介

この車は何だー! この毛並み・・・。そういえば、甲羅に同じような毛が生えている亀もいたっけ。
あれが発想のきっかけか!?

動画はこちら

次はCMです。やっぱり皮膚はSSS?

動画はこちら

次はEricさんのVFX Demo Reel。Break downもあるので参考になります。

動画はこちら

次もCM。水の感じはReal Flow?Blenderではきびしいかな?

動画はこちら

さて、今日は金曜日。頑張りますか。

 

久々にGoodなWebデザイン

久々にとてもGoodなWebデザインのサイトがありました。
FWAでも本日のサイトで紹介されている。
このシームレスな動きと、実写の中の宙に浮いているプレートの感じもいいし、
プレートをマウスで横に投げると、その動きもいい。

こういうのを見ると、制作意欲が沸いてきます。(が、当分はCG制作かな)

Webサイトはこちら

 

2.5のGame Engine

以下の動画は2つの三角形ポリゴンでなる平面がベースで
2.5のGame Engineで立体的になっているとのこと。
これも凄い機能アップですが、早いとこ2.5をリリースしてほしい・・・。

動画はこちら

 

CG動画紹介

今は予告どおり、依頼されたCG制作を順調にこなしながら、7月号の連載記事用の制作もしている状況。
どちらもブログには載せられないが、いい感じになってきている。このGW中に終わるかな?

次の動画はマテリアル設定がカンフーパンダを思い出させます。同じカンフーものですが。

動画はこちら

次はアニメーターの方のDemo Reelです。ここに映っている作品ってBlurのものなんだけど、Blurの人?

動画はこちら

次はVFXアーティストの方のDemo Reel。

動画はこちら

次はHalo : Reachの動画。いいです。

動画はこちら

 

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