OSC 2010出展計画
Blenderコミュニティの有志によるOSC 2010 NAGOYAに出展する計画が上がっています。
まだ計画段階ですが、計画もBlender.jpでオープンになっているところも、オープンソースって感じ。
以下のスレッドでご意見、提案を受け付けているので、参加されてはいかが?
誰でもWelcomeです。
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=1197&forum=1
Blenderコミュニティの有志によるOSC 2010 NAGOYAに出展する計画が上がっています。
まだ計画段階ですが、計画もBlender.jpでオープンになっているところも、オープンソースって感じ。
以下のスレッドでご意見、提案を受け付けているので、参加されてはいかが?
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http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=1197&forum=1
今、Blender2.5で室内パースは作成しているのですが、知らなかった機能がありました(私だけ?)。
ObjectプロパティにあるMotion Paths。 たとえば、PathなんかにObjectをParentしたとき
そのPathに従って、カメラ自体がどう動いているか示す軌跡を3Dビュー上に表示してくれる。
または、Pathでなくても、キーを打った場合の動きでも、もちろんOK。
地味だけと、今までの「K」キーよりはいい。
ただ、OptionのFrame Numbers表示がObjectに付いて動くので紛らわしい。
この部分は修正されるのかな?でもまぁ、このOptionは使わないと思うけど。
久々にとてもGoodなWebデザインのサイトがありました。
FWAでも本日のサイトで紹介されている。
このシームレスな動きと、実写の中の宙に浮いているプレートの感じもいいし、
プレートをマウスで横に投げると、その動きもいい。
こういうのを見ると、制作意欲が沸いてきます。(が、当分はCG制作かな)
以下の動画は2つの三角形ポリゴンでなる平面がベースで
2.5のGame Engineで立体的になっているとのこと。
これも凄い機能アップですが、早いとこ2.5をリリースしてほしい・・・。