Archive for 2009年11月
OKが出た。
以前、SIGGRAPHに行けそうもないと書きましたが、妻のOKが出ました(そう、うちの実権は私にはない・・)。当然ながら、インフルエンザ予防のためマスク着用は必須です。 平日なので1日しか行けませんが、今はどの日にするか昼休みにアジェンダを確認してます。
チュートリアル作成の方は全コンテンツのドラフトは完了。後は、自分で最初からやってみて、抜けている説明がないか確認することと、サイト自体の制作が必要。今はフレーム枠やらボタンやら素材を作成中。チュートリアルが出来てもサイトができないと公開できまないので、公開は12月になる感じ。
次の動画はOlleさんのShowreel。ConpositeされたT-Rexがいいです。 どうでもいい話だけど、ShowreelとDemoreelの違いって何?Showreelは完成された商品を見せる感じで、既に商用として使われたもの。Demoreelはこんなのが出来ますよと紹介するDemoテープみたいなものかな? 個人が自分の作品を紹介するためのものとしてはDemoreelと書くべきなのかな??
次のはMPC制作のCMです。珍獣ゴミといったところか・・・。
ガラスマテリアルでやり残し
ガラスのマテリアルでやり残したものがあったのでチュートリアル作成に追加しました。 下図の一番右にあるマテリアルです。これはAbbeといって、光が物質内を透過する際光の周波数成分により微妙に屈折率が違うので分解されるというもので、いわゆるプリズムで光が分解されるやつです。 分解された光が虹色になって再現されているところがいいです。ちなみに左から2番目~4番目はCausticsを意図的になくしてレンダリング時間を短縮するAGSマテリアルで作ってます。

そういえば、ZBrush 3.5 R3が出ましたね。昨日Twitterでそこら中からリリースだ!と呟きが聞こえましたよ。RSSより情報発信がしやすいことの証だと思いました。まだろくに3.5をいじっていないのですが、もうリリースされ機能アップするとは。この会社は本当にいい仕事します。アップデートには順次送付されるcleverbridgeからのメールでなされるみたいです。(アップデート概要説明動画はこちら)
それにBlenderも2.5 alpha版がやっとでました。先はまだですが、既に2.6も視野に入れているとは。今回はレンダリングエンジンのアップデートもあるのでそれが期待大です。今までのアップデートは機能の追加ばかりで、既存の機能、特にレンダリングエンジンの強化がなされてこなかったので。でもFGみたいなのはまだ無理なのかな・・。
以下の動画はちょっとリアル過ぎますが、環境問題をテーマにした動画です。こういうことを知らないうちに人間はやっているということなんでしょうね。
次の動画は鯨の部分がCGです。地味な動画ですが、よく出来てます。
Single Sided SSS
寝坊した! ブログ書く時間しか取れない・・・。ショックです。
Single Sided SSSを試してました。Maxwellは厚さをきちんとモデリングしないとだめだったのですが、新しいバージョンでは葉っぱや紙の作成を簡単にするため、一枚のポリゴンの板でできるようになりました。実際はレンダリング時に設定した厚さがあるものとして計算され、SSSをかけます。以下はパラメータを振ってみて試したもの。

映画「アバター」のマシンに関する動画が出てますね。 マシンだけでなく、巻き上げる砂や煙なども非常に上手くてため息がでます。
CraigさんのShowreelです。あの映画もこの映画もこの人が携わったのかーと分かります。
Physical Sky
SSSはまだ少しやってないのがありますが、Physical Skyのチュートリアルを作成しました。 土日にSSSでやっていないCoatingの追加したものやThin SSSをやろうかな。以下のは今回作ったサンプルです。大気成分のパラメータもあるのでいろんな感じが出せます。


ShowReelのBlackholeというものがありますが、そのMaking映像がありました。
Music Clipですが、人がトランスフォームしてます。あまりVFXが出しゃばってなく脇役に徹しています。歌も良い感じです。
TwitterへのFeedを試みる
さきほどBlogのFeedをTwitterに投稿するTwitterfeedというサービスに登録して設定してみました。1時間ごとにFeedをチェックして投稿してくれるそうです。そのテストのためこんな時間にブログ書いてます。
さて、Maxwell Renderのチュートリアルは16章作成中です。まだマテリアルの設定が終わりません・・・・。最後のSSSが済めばマテリアルは終了。その後はカメラ設定、環境設定、Multilightでのアニメーション作成と続きます。結構、大変ですよ。下図は作成したサンプルです。油っぽい虹色模様が気に入ってます。

次に紹介するのは高品質な建物系Reelです。この前私が作ったものがいかにしょぼいかわかります。まだまだ修行が足らないですね・・・。
次のはとある方のShowReelですが、見覚えのあるものもありました。
まだまだ先は長い・・・
昨日、金庫が届きました。 あくまで防火用です。 1時間の耐火テストに合格したというものですが、実物を見たら結構大きくて、重くて。 お金持ちではないので中身は通帳とかですが、リスク低減のため1家に1台あってもいいのかなと。
チュートリアルは12章目を作成中。 マニュアルにあることを全部書くつもりはないけど、結構な量になってきました。 以下はサンプル出力例です。

次の動画はデザイン的に気に入っている動画です。
次のはMusic Videoです。実写の歌手にCGの背景が合成されています。























