このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2009年8月

Lighting

ちょっとMaxwellでLightingの実験をやってます。 まだしっくり掴めてませんが、こういうLightの当て方だとよりCoolになるのかとか、パラメータの違いを再確認したりとか。以下はその中のサンプル。Sky Domeは色がオブジェクトに付くのであまり使ってこなかったのですが、これはこれで使うケースもありますね。

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Maxwell Render 2の続報が出てます。 小出しがいつまで続くのか分かりません。以下は照明メーカが提供するライトデータを取り込んで、より正確なライティングができますよというもの。

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続報はこちら

Blender Magazine#23が発行されました。この中で読者投稿のギャラリーがあるのですが、私の制作したミノが載ってます。 ただ、なぜか横幅が縮小されてしまい、細長くなってます・・・・。がっかりです。

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ダウンロードはこちら

次の動画は何やら独特の世界でした。 こういうのもいいかも。

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動画はこちら

次のはノートPCが変形する動画です。Transformerが映画化されてから、自作Transformaerを作る人って多くなりましたね~。 自作といえば、こちらもリアルな自作ではありますが・・・。

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動画はこちら

 

衛星動画の完成

今日は妻が健康診断に行くので、子供の世話のために会社を休んでいます。午後になってやっとPCをいじることができました。

ここ最近作っていたものが、やっと完成しました。その名も”Earthcan”です。 Earth Scanと Earth can ・・・をかけてます。能書きは置いておいて、2分間の動画です。 BGMはCreative Commonsライセンスで公開されているものをお借りしています。Promotion Videoというか、機能概要説ムービーと言った方がいいかもしれません。



Matte PainterのRyanさんのDemo Reelです。いい感じです。 Vueも使っているようです。やっぱりMatte Painting系ではVueの出力は使いやすいのかな。そんな気がします。img2.jpg
Demo Reelはこちら

映画「District 9」のBehind the scene映像がありました。 具体的なCompositeの様子は出てきません。ima19.jpg

動画はこちら

 

ポスプロ実施中

ただいま、After Effectsで動画の編集+ポスプロを実施中です。 あと少しで完成かな。タイトルロゴを作るかはまだ未定。とりあえず今は、普通にテキストを入れて、それに少しグラデーションをかけたので済ましてます。 AEでの操作は本当に楽です。直接的にいろんなことが出来るので効率もいいです。これをBlenderのSequencer+Nodeでやっていたら、面倒。やっぱり、ツールは適材適所で使い分けが大事です。そんなわけでいろいろなソフトを試してきましたが、今はmodoに注目してます。GIも高速にレンダリングできるとか。いいかも。ただ、Maxwell Render 2も早くなることから、私の高速PCと合わせれば動画レンダリングもいけるかもと期待してます。

イタリア人のEderさんのDemo Reelです。 仕事探しているみたいですが、見つかったかな?

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Demo Reelはこちら

続いて、AnthonyさんのDemo Reel。こちらはプロの方のようです。

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Demo Reelはこちら

 

レンダリングは完了

アニメーションのレンダリングは完了しました。 今はロゴタイトルをつけるか、付けるならそれとの繋ぎはどうするか検討中。

映画「アバター」のTrailerはいろんなところで紹介されてますが、久々に期待度が高いものなので(私の)、ここでもご紹介。 このCGはすごいです。きれいです。美的にも。12月公開だそうです。楽しみです。

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Trailerはこちら

もう1つは映画「Wolfman」です。豪華キャストです。話はやっぱり「狼人間に噛まれた→狼人間になった」という感じ。

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Trailerはこちら

 

やり直し

ライティングとあるシーンのアニメーションの設定をやり直しました。まだ全フレームをレンダリングしてませんが、今までレンダリングしたシーンもやり直すかも。前までのライティングは地球からの反射光を意識し過ぎて、若干Flatなものになってました。

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StarCraft IIの動画が出てます。 この質はただ者ではないです。 すご過ぎる・・・。

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動画はこちら

Janieさんの2009年版Demo Reelがありました。Demo Reelの最初に出てくるものは割と有名な(?)公開されているカメラマッピングのチュートリアルのものです。Blenderコミュニティでも取り上げられたことのあるものなので知っている人もいるはず。JanieさんはプレデターのMatte Paintingもやっていたみたいです。

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Demo Reelはこちら

 

盆明け

ここ数日間はお盆のため妻の実家にいました。親戚の子らの遊び相手として、体を酷使したせいか、月曜はボロボロな状態で会社へ・・・。もう若くないです。 もちろん、その間はPCに触れることすら出来ず。

現時点の進捗は、パドルとアンテナの展開動画のレンダリングは完了。以下の図が動画の一部です。後はちょっとアングルを変えて動画を作成し、最後は1つの動画になるように編集したり、テロップを入れたり。 Blenderでも動画の編集やエフェクトの追加はできますが、フレアが最悪なので、これらの作業はAfterEffects上でやる予定。

とにかく1つきちんとした動画をやり遂げたいです。

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CGChannel.comという海外のCGコミュニティ・サイトがありますが、FireFoxでアクセスすると、Googleで攻撃サイトに登録されているため、以下のような画面になってしまいます。 Googleの説明によると、不正コードが書き込まれていたとのこと。 しばらく見れません。ただ、IEだとGoogleの攻撃サイト情報を使っていないので見れますが、しばらくは見ないほうがいいのかな。

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Clockwork GirlというTrailerがありました。 フルCGです。話はフランケンシュタイン+ピノキオみたいです(本当はどうかは不明)。絵もきれいです。

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Trailerはこちら

 

Sensor

センサがいくつかあるわけですが、それぞれが地球をスキャンしている動画を作成中です。 地球の中心にEmpty Objectを置き、それに衛星をParentしてEmptyを回してます。とりあえず、3種類のセンサによる動画を作成予定。ただいま、2つ目レンダリング中。地球がNodeを使って加工しているせいか、1フレームをレンダリングするのに6秒かかるので、36分かかります。

それと下図はセンサの説明用動画なので、地球の大きさと衛星の大きさの比を変えてます。まぁ、そこに突っ込むような人はいないと思うけど。

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ZBrushの次のバージョンに搭載される機能が公開されました。 ZSphere2は今までのZSphereではMeshの大きさがZSphereの球の大きさで調整していましたが、これは直感的に肉を持っていけます。 ZSphereにZBrushのスカルプができるようになったと思った方がいいのかな。

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動画はこちら

次のはアメリカのTVドラマ「Super natural」のVFXを担当している人のDemo Reelです。 このTVはDVDのおまけで1話だけ見たことありますが、面白いです。ただ、はまると何巻も借りてこないといけないので(時間がないので)、我慢して見てません・・・。

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Demo Reelはこちら

 

少し進む

衛星のMLIの調整はProcedual Textureをもう1層追加することで皺のバリエーションを出して終了としました。以下の通り。

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次の地球の作成は以下の通り。もっと地球に近い状態の絵にするので、そのときの大気層のボケ度を上げる必要があります。以下の図ではちょっとだけ輪郭に現れてますが。もちろん、このくらい引いた絵も使う予定。ちなみに地球のテクスチャはNASAのこのサイトにあったもの。結構、有名です。

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次の動画はクラシック音楽からのインスピレーションで作成されたCG。なかなか素晴らしい。

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動画はこちら

CGArenaの8-9月号が出てました。 最近の内容はつまらないです・・・。

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ダウンロードはこちら

次の動画は音楽に合わせて、Paintしていくもの。これもアイディアですねぇ。

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動画はこちら

 

うぅ・・・

とりあえずマテリアル設定を全体に施しましたが、本体のMLIの感じが気に入らないです。 Procedual Textureを使ったのが手抜きだったのかも。それでUVマップできちんとBump Mapを作ろうかなと思ったら、UV展開されていない状態で、一度Displacementのためにmeshを細かくしていたため(Displacementはその後却下)、今更UV展開するのが非常にやりにくくなってしまいました。 簡単なMeshだから作り直すか? Procedualをゴリゴリ調整するか?いずれにせよ、まだまだです。このアングルだとMLIも自然だけど・・・。

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帰宅までの道のりが滑り台になってます。自然にCompositeされていて、さすがはプロです。下の図の滑り台の角度は恐ろしくて私には滑れそうにないですが・・・。

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動画はこちら

個人のとは思いますが、Demo Reelがありました。 いろんなパスでCompositeしているところが分かります。

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Demo Reelはこちら

 

進展完了

ソーラーアレイの進展アニメーション設定が完了。 後は本体のマテリアル設定、地球の作成、カメラワーク・・・・と続いていく予定。

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ZBrushの新しいプラグインが出ました。 PaintshopというDrawa系です。試しにインストールしてみました。 キャンバスに絵を描くものです。今のワークフローに取り込みにくいです。何に使うのか不明。単に2Dを描きたいのならこれでなくてもいいし。誰かいい使い方を紹介しないかネット上をWatchすることにします。

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プラグインはこちら

流体系のDemo Reelがありました。使っているのはReal Flowかな。

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Demo Reelはこちら

 

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