このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2009年7月

モデリングが少し進む

現時点での仕上がりは以下の通りです。そうこれは人工衛星です。姿勢制御・軌道制御のためのスラスタと、各種センサを追加しました。ソーラーアレイの進展はどうアニメーションさせましょうかね。

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以前、World Builderという動画を作ったプロダクションのDemo Reelです。カンザスにあるみたいです。映画やTVドラマのVFXも担当されているみたいです。こういうお仕事もいいなぁ。

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Demo Reelはこちら

次のはBenjaminさんのDemo Reelです。プロとして活躍されているようでCompositeとMotion Graphicsをやられているとのこと。

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Demo Reelはこちら

次のはなかなかアイディアな動画です。CGではないです。写真をつなぎ合わせていく映像は今までも多数ありましたが、これはベットの上に限定。 ストーリーもあるので面白いです。 ただ、この人かなり寝相が悪い人です。

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動画はこちら

 

メカものに移行

本業の方は私のシフトは解除されてますが、本日をもって予定されていたタスクは全て完了。 細かいのは置いておいて、予想以上に成功したといえます。これで技術力を世界に証明できたと思います。後は末永く使ってもらえれば・・・。後はWさんの無事のご帰国を。

ZBrushでのオーガニック系を作る前に、その次に予定していたメカものに移行します。メカと言っても、ロボットでもなく、車でもなく。一度、作ってみたかったものです。とりあえず、今は下図のような感じになってます。 モデリングはBlender。最近はもっぱらBlenderです。XSIもいいけど、Fundationが切り捨てられたときから、XSIを使うのはMental Rayを使うときぐらいになってしまいました。モデリングはどんなソフトを使っても同じなんですよ。操作は多少違っても、そんなのは重要ではなく、目的の形・mesh構造に持っていければいいわけで。

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トニーさんがBlender Version 2.5対応のアニメーションに関する本を出すみたいです。amazonで検索したら、ひっかかりました(英語版です)。 今は予約受付中で発売は2010年2月となってます。 ということはその頃には2.5がリリースされている。ということは、12月のSIGGRAPHごろを目標にリリースするつもり?12月にはBlender Foundationのメンバーは来日するのかな?何はともあれ、12月は楽しみですな。この本については、そのうちトニーさんご本人からBlender.jpにアナウンスがあるはずです。

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予約はこちら(amazon.co.jp)

なにやらゲーム系CG?のような動画がありました。サメと何かのクリーチャーでしょうか?居たら嫌です。

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動画はこちら

次のはまたまた意味深?な動画です。 このストーリーは孤独な男が女を夢中になって求めると、身動きできなくなるというものなのかな? それとも母の思い出を追い求めている?考えさせるところがミソなのかな。

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動画はこちら

 

映画

さて、ZBrushのDVD Trainingを終えました。結構、知らないことがあったので為になりました。 ただ、まだ手にしっくりくるというか、自分のものになってない感じです。もう一度見直そうかと思ってます。

あのCG映画の草分けとも言えるTronの2作目、Tron2の映像が出てきました。 海外のCGコミュニティでは話題になってます。 あのバイクも健在です。ストーリーとか全然分かりませんが、映像を見る限り、きっと昔の映像を越えるものを見せてくれるはず。楽しみです。

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Trailerはこちら

でました忍者もの映画。NINJA好きな外国人にはもってこいの映画です、きっと。何も言えませんが、どんなものか見てみたい気はあります。 お願いだから、中国系のもの(建物やカンフー技)とかとごちゃまぜにしないでほしい。

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Trailerはこちら

何やらまたハリーポッター、ナルニアのような別世界ものが出来るみたいです。タイトルは「The Lightening Thief」=「カミナリ泥棒?」。現段階のTrailerを見る限りストーリーは全く分かりません。今後に期待です。詳しくないですけど、原作は有名なのかな?

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Trailerはこちら

 

復帰です

今日から通常勤務です。まだイベントは続いていますが、私のシフトは終了。毎日2時起きでつらかったです。微妙な時差ボケ状態になってしまいました。 私のシフトではあれこれ不具合が生じましたが、報道されているように全体としては成功でした。最低限のサクセス・クライテリアは達成。 あとは後半シフトでどこまで行けるかですね。 ただ、このプロジェクトは世間的には使えて当たり前で、使えないと叩かれる運命ですけど・・・。何のこと書いているか分からないと思いますが、職場の人にこのサイトを見つけてもらいたくないので、キーワードを含めないようにしてます。 何かは想像してください。(分かった方は間違ってもコメント欄にキーワードは書かないようにお願いします)

話は変わって、昔の風景などをCGで再現したVFX映像がありました。JavadさんのDemo Reelです。こういうないものを作り出すのっていいですね。一度やりたいです。

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Demo Reelはこちら

ゲームCGですが、相変わらずな質での仕上がりです。スゴッ。

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動画はこちら

次はDigital Animationの学校の学生さんの作品。CGの質でなく、私はこの難解なストーリーが気になります。 薬品飲む→パワーアップ→ダクトを登る(何ゆえ!)→飛ばされる→見知らぬ人いっぷくする→おしまいぃ????

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動画はこちら

 

始まった

本業の方でイベントが始まりました。 これから忙しくなるというか、中途半端の時間のシフトのため訳が分からない体調になるかも。まぁ、私は前半の4日間だけなので勢いで乗り切りますが。 3連休がつぶれるかと思っていましたが、更にずれたので土曜は休めることになりました。せめてもの救いです。 来週の後半になるまではブログ更新は厳しいかも。これが最後のイベントで、今までの開発の成果の見せ所なのでがんばろうっと。

ShellのCMで水彩画のタッチのものがありました。以前、食べ物のCMで同じ技法を使ったものがありました。同じ会社が作っているのかな?何で作っているのだろう?私の持っているツールでは無理だな。2種類あります。

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動画はこちら

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動画はこちら

 

レンダリング

キーボードのレンダリングをしました。こんなもんかな。ボディは木目と金網にしました。買いたい人いるかな?さて、プロダクトデザインはこれでしばらくは終了して、先日購入したZBrushのTraining DVDを見ながら、自分なりのモデリングをやってみる予定です。 ZBrushの機能は海外サイトで勉強して大体分かっていたつもりでしたが、そのDVDのサンプルモービーを見たら知らないことをやっていたのでプラスになるかなと思い購入しました。

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カナダ人はカナダの食物を食べましょうという保護主義的なCMがありました。自国の農家を守り、自給率維持のためには必要かもしれませんが、どうなんでしょうね?CGは綺麗で、見せ方がいいです。こんなプレゼン資料を作ってみたいです。

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動画はこちら

インタラクティブなWebデザインに加え、映像もVFXを凝らしたプロのお仕事を見せてもらいましたという感じの作品がありました。

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Webサイトはこちら

 

キーボード・モデリング

次のお題のキーボードのモデリング中。 今回の特徴はボタンが丸いところ。実際にはキーとキーの間隔が大きくなるので、慣れないと使えないものかもしれません。ただ、変わった物好きな人向けかな。モデリングはキーボードの傾斜を付ける支えを追加するだけかな。 ハーネスはやめて、無線仕様にします。

さて、今日から最後のイベントが始まるかもしれません。また延期などなければ、私は水曜の早朝からのシフトになります。延期になったことで真夜中・時差ぼけシフトでなくなったのは良かったのですが、朝は3時には起きないと・・・。いつもより1時間更に早く起きないといけないのは辛いかも。

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面白いInteractiveなデバイス(?)というかアートというか、オブジェクトの映像がありました。

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動画はこちら

John Chermiackという3D Artistの方のDemo Reelがありました。 コカコーラのCMなどこのブログでも紹介したことのあるものもあります。

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Demo Reelはこちら

ゲームCGですが、ストーリーの壮大さをうかがわせるようなものがありました。 ゲームは興味ないですが、1つの宇宙ものCG映画のように仕上げて欲しいなぁ。。

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動画はこちら

 

ライティング再調整し、レンダリングやり直し。以下のようになりました。真ん中のはちょっとS的ですが、他のだったら、実際にデスクに置いていいかも。ちなみに肌の色を変えて白人とか、髪の毛の色となるクリップの色を変えるといろんなバリエーションができます。 誰か商品化しない?

さて、次はキーボード制作をして、プロダクト・デザイン系は完了です。ただ、この前立てた制作計画より遅れてしまっている。 プライベートな制作ですが、いちおう計画を立ててます。

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カナダのプロのアニメータの方の作品がありました。 動きが違いますね~。

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動画はこちら

And もう1つ。

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動画はこちら

 

またまた、しまった・・・

クリップのモデリングし、Meshを軽くしました。やっぱり、思いっきり無駄だったようで、操作もレンダリングも軽くなりました。 それでレンダリングしてみたのが以下の図ですが、ここでしまった・・・が発生。 真ん中のクリップホルダーの歯のモデルがレンダリングに含まれてませんでした。だから、下あごのクリップが宙に浮いてます。それにライティングがすこし気に入らない。もう少し調整してみようかな。

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Star Craftという動画がありました。副題がFirst Contactなので、人類に先制攻撃したということか。

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動画はこちら

ふざけた動画がありました。バットマンとベンジャミンが混ざって、主役がおっさんになって・・・。

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動画はこちら

 

しまった・・・

レンダリングしてみました。 マテリアル設定はしてません。まずはライティングの調整を先に。実はこれはクリップ・ホルダーなのです。クリップのモデリングも完了して、それぞれの頭にはクリップが付いた状態まで作業してあるのですが、クリップのmeshが細かすぎて、最終的には膨大な数のVertex数になってしまい、シーン全体がかなり重いです。さすがにNew PCの威力でも強制終了はないですが、重く、試しにレンダリングしようとしたら、メモリが5GBも消費しているようでした。 だから、クリップのモデリングは1からやり直しです。

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既に各方面で紹介されてますが、Blender Art Mazagineの新しいのが出てますね。いちおう紹介しておきます。

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ダウンロードはこちら。

「The Last Airbender」 という映画のTrailerがありました。何だかよく分かりません。どういう話なのやら。Trailerを見る限り、主役の”気”はすごいということかな。カメハメ波よりは劣るけど。

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Trailerはこちら

 

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