このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2009年5月

モデリング完了

モデリングが一応完了しました。 後は必要な部分にUVをつけて、Maxwellでのマテリアル設定です。

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Blender 2.49が公開されました! アップデートせねば!

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ダウンロードはこちら。

ZBrushに新しいプラグインが出てました。 1つはSTLやVRML形式で出力するもの。もう1つはいわゆるポリゴン・リダクションツール。ZBrushでの詳細なモデリング状態をキープしたまま、少ないポリゴン数で出力することができるというもの。こっちは使えそうです。
それにGoZという次のバージョンで搭載される機能の紹介動画も公開されていました。 これによると、他ソフトとのデータのやり取りがシームレスにできるようで、作業効率がかなり改善されます。 実際、ZBrushでの作業は他のソフトで修正したり、ZBrushでの作業したりと行ったりきたりする場合がありますからね。 ただ、まだ私が使うソフトとのやり取りがサポートされていないので、今後に期待する状態ですが・・・。

ZBrush 3D Print Exporterはこちら
ZBrush Decimation Masterはこちら
ZBrush GoZはこちら

 

次の作品決定

最近、本業が忙しくなってきました。 6月のイベントまで3週間を切りました。自分の作業があるのに、会議で作業時間が削られてます・・。会議をもっと効率的にやりたいですね。

さて、やっと次に何を作るか決まりました。 またまたインテリアシーンです。これが済んだら、インテリア系はしばらくやめようかな。 とりあえず、部屋の輪郭だけ作成。

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HPのCMで、面白い感じに仕上がってるものがありました。

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動画はこちら

 

次のお題を何にするかまだ決まってないので、液体の入ったガラスボトルを試しに作ってみました。なかなかリアルです。

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映画ハリーポッター Half Blood PrinceのTrailerがありました。画質がとてもいいです。

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Trailerはこちら

次はペプシのCMです。最後に「I CAN」という文字が出てきますが、私にはCAN=缶としか・・・。

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動画はこちら

 

お部屋

 和室が完了しました。テクスチャがちょうど良いものがなかったのですが、参考にした写真とほぼ同じにできました。床に反射した障子を通過した光と障子の格子が徐々にボケていく感じが物理法則を使ったレンダリングならではなのか同じようになりました。 こういう設定が簡単にできるところがうれしいです。さて、次は何を作りましょうかね?

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ペンギンが推進装置を作って、自ら装着して飛んでいくという映像がありました。 なにやら、この前テロリストから逃れるために強化スーツを作って空も飛べる映画がありましたが、それみたいです。

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動画はこちら/a>

 

テクスチャ、変

テクスチャを付けてみました。床が変に光沢が偏っているし、木目も粗いので修正が必要です。

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CGではないですが、写真の連射で作った映像がありました。

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動画はこちら

 

ベースのモデリング

次のお題である和室のシーンのモデリングをして、照明の感じをつかむためにレンダリングしてみました。まだ調整段階なので、奥の障子の格子が外光によって吹き飛んでしまいました。

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CGアニメで凧との会話のようなものがありました。 舞台は空母の上で空母や周りの環境はいい感じで出来てます。 ただ、内容がよく分かりません。 哲学的といった内容。

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動画はこちら

 

次のお題

次のお題は和室にします。医学系にするのか、ロボット系にするのか、Motion Graphicsにするのか悩んでましたが、今朝の新聞広告にあったハウジングメーカーの折込チラシで、いい感じの写真があったので、それをベースに作ろうかと。

ちょっと前の話ですが、 e-Magazineの「designer」という電子ブックが公開されました。Issue 2です。2D、3Dのデザイナーの作品がまとめられてます。ダウンロードは無料です。

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本はこちら。

 

インテリアシーン終了

制作していた我が家(仮想)の制作が完了しました。こんな感じになりました。下の画像をクリックすると大きなサイズになります(Wordpressの設定を変えてないのでサムネイルが小さいです・・・)。それにMaxwell Renderの本領でもあるライティング・シュミレーションをした動画も作りました。ギャラリーにも追加しないといけないですね。 前回のミノも。

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医学系のCG動画がありました。心臓の鼓動がリアルです。医学系の症状や機能の動画なんて作りたいと思ってましたが、 これを見て、モチベーションがあがりました。次の制作のお題とは限りませんが。

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動画はこちら

 

Maxwell Render

Maxwell Renderの公式forumではHotな話題になってますが、現バージョンである1.7と次のバージョンである2.0の比較が公開されました。 Ver.2.0では今までのより6倍早くレンダリングされ、ノイズも減ってます。これは激早です。 さすがNEXT LIMIT社です。あの会社はただものではないですね。

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比較サイトはこちら。

さて、制作中のシーンでは冷蔵庫を追加しました。反射が強めのマテリアルにしましたが、反射ギラギラだし、部屋に合わないしし。 ちょっと変更しようかな。

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食器棚の追加

我が部屋に食器棚がやってきました。 食器を作成するのがまた疲れましたが、それらしくなりました。食器は遠くに配置されてあまり見えませんが、きちんと作ってます。 シーン全体でそこそこなポリゴン数になっているはずですが、サクサク制作が続けられてます。新しいビデオカードの威力ですかね。次は何を追加しようかな。

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BlenderNationの記事ですが、BlenderでMuscleが実現しそうです。これで生物系の動きがリアルになるはずです。早く実装してほしいですね。

BlenderNationの記事はこちら。

Wranglerの動画がありました。 なかなかリアルにできています。CMですからね。

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動画はこちら

 

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