このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2009年3月

Quadro

25日に発表があったらしいのですが、ビデオカードのQuadroの新作が出ていました。 Nvidiaの英語サイトに既にページが出来ていました。 新作は、FX5800、FX4800、FX3800、FX1800です。

NvidiaのQuadro FXシリーズの英語ページはこちら。

プラス100がどれだけ違うのかは不明ですが、私が買おうとしているやつがこれで値下がりでもしてくれると嬉しいですが、国内ではELSAの独占市場なので無理かな・・・。
PCのスペックやパーツメーカーは選定できました。 後は4月に入ったときの区切りでバーゲンではないけど、おまけ企画とかやらないかなと期待している状態です。いやぁ~、部品選びは楽しいかったです。

ミノは目、口のテクスチャ、色は終わって、斧を加工する段階に入りました。

MEET MELINEというCGアニメのTrailerです。専用サイトでそのうち作品が公開されるみたいです。 なんか人物がFF的な皮膚感です。

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Trailerはこちら。

専用サイトはこちら。

 

とうとう3月ももう終わり

早いものです。 もう3月も・・・。今年のこれまでの成果はCG制作依頼でPCの購入資金を補填できたことぐらいでしょうか。コンテストも落ちたし・・・。 4月も始まってしまうなぁ。

さて、Texturingはとりあえずいいかなというところまで来たので、試しにレンダリングしてみました。 使ったのはBlenderのレンダラ。Mental RayやMaxwellは後でやるかもしれないです。 その結果は以下の通り。 口、目、斧はまだです。  ZBrushでの変形が少し大きすぎたのか、BlenderのDisplacementが追いつかないのか、ZBrushのときより少しスレンダーな状態になってます。Displaceの変形量を大きくすると、Meshが重なってしまう部分が出てきて、これが限界でした。 今後の計画は残りの部分の色をつけることですが、斧はZBrushで装飾するつもり。そして、鎧というか、衣服というか、蛮人的なものを着せ、ヘアを追加すればミノ自体は完了。

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変わった世界感のCG映像がありました。最後に落ちがあるのですが、この人はどうなるのだろう?という感じで見れます。 人の部分が2Dになっていて面白いです。

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動画はこちら。

 

取り急ぎ続報

ワコムの日本のサイトにIntuos4のページができました。クリエータのインタビュー動画や機能紹介など満載です。 ワコムストアに予約入れてしまいたくなるものです。 早いとこ新しいPCの部品を選定して、いくらかかるのか見積もらねば! それからでないと動けないです。

ワコムのIntuos4のページへはこちら。

ミノのTexturingは継続中。 右手爪も完了。 今日はこんなところで。

 

Texturing Restarted

ようやく戻ってきましたミノタウルス。色数を増やすために微妙に色を乗せていってます。それに作っていなかった爪の部分をアルファでマスクして、盛り上げて、Smoothして、色塗ってという感じで作りました。もう片方の手の爪はまだやってません。

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昨日、「おっ!」というニュースが2つ入ってきました。 すでに紹介しているサイトもありますが、ここでもやっておきます。

あのペンタブレットのIntuos4がとうとう発売されました。現時点では英語サイトのみです。日本のサイトではまだ出てません。 なぜ、日本が先でない!と???な状態は置いておいて、、発売を待っていた私には来たかーという感じです。 今の資金は新しいPC資金なので、次の制作のお仕事が来たら買おうかな。

Intuos4のサイトはこちら。

もう1つはVue7 Pioneer版がフリーになったこと。まだ、日本語版は出てないみたいですが、英語インタフェースなソフトばかりいじっている私には関係ないです。 そのうち試してみようかな(まだ、ダウンロードもしてません)。

ダウンロードページはこちら。

変なCGアニメがありました。 何が言いたいのかわかりませんが、質感はいいです。 くそガキ感とダークな鳥たちがちょっと惹かれます。

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動画はこちら

 

Displacement

ミノタウルスの制作に戻りますが、その前にZBrushのアウトプットをBlenderで使う方法の手順を確立しようかと思い、適当なサンプルモデルで試してました。 で、発見したのですが、BlenderのDisplacementを使うとき、Map toパネルのDispボタンをオンにするわけですが、これだけだと中間色のグレー、つまりRGB=128,128,128でも変形してしまうんです。 ここが基準なのでこの色の部分は動かないはずなのに。で、発見その2なのですが、同じパネル上の「No RGB」ボタンを押すと正常に機能しました。これは公式サイトのWikiにも書かれていないことです。

ただし、このやり方は古いやり方で、今はModifierの中のDisplaceを使った方がいいです。これを使うと細かい調整ができるし、何よりも作業中の3D View上にDisplaceが反映されて表示されるので、いちいちレンダリングして変形を確認する必要はないからです。

ちなみにこれが今回の使ったサンプルです。BlenderのDisplacementもまともになってきたようです。しばらくXSIでやっていたので気が付きませんでしたよ。

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CGアニメのご紹介。Battle for Terraという映画で、なにやらSFものです。
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Trailerはこちら。

CGの話ではないですが、alanという歌手のCD+DVDを買いました。Yahoo動画で流れている「群青の谷」のPVを見て気に入ってしまいました。中国の美人谷出身で、中国人らしからぬ顔立ちかなと思っていたら、そこの谷はチベット族とのこと。なるほどと勝手に納得(根拠ありません)。 今はこれを聞きながら、PCをいじってます。お勧めです。

Yahoo動画のPVがあるページはこちらです。

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CD+DVDの購入ならこちらで。

 

完了

昨日、借りていたPCを返して、今回の依頼作業は完全に完了しました。 今回は作業が厳しいスケジュールでしたが、なんとか終わりました。 疲れた。 でも、これで元の作業に戻れます。

さて、プロが作ったCGがあったのでご紹介です。
1つ目はGhostというVFXをやっているプロダクションで、Before/Afterが同時に見れます。マウスで境が動きます。

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動画はこちら。

もう1つはPendulumという会社の方で、モデリングとテクスチャリング担当の方のDemo Reelです。海外のCGコミュニティで特集を組まれたことがあるキャラクターも含まれています。

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Demo Reelはこちら。

 

今週末はやれるかな。

CG制作依頼の方はレンダリング中(指摘がなければ最終版)です。新たに2台のPC(HPのやつ)を先方から借りてます(先方はPCレンタル屋からレンタルしてくれました)。1フレーム当たり最長で1分40秒で、千フレームを越えるものもあるので、24時間かかるものも出てきてます・・・・。 30fpsの動画だから尚更、大変。 今週末からは解放される見込み。

RenderというCG雑誌があります。スペインの雑誌です。ネットで見れます(無料)。スペイン語なのでチンプンカンプンなのですが、画面設定など図もあるのである程度なら理解できます。また、作品の横には作者のURLもあるので、行ってみるといいことあるかも。今月号は以下よりダウンロードできます。ちなみに今月号にはBlenderのチュートリアルもありました(そのサンプル画像はVimeoで見れます)。

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ダウンロードはこちら。

アメリカ、カンザスのプロダクションのDemo Reelがありました。 TVなどのVFXを手がけているようです。

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Demo Reelはこちら。

個人の方でしょうか?Demo Reelがありました。車系です。Maya、V-ray、Combustionを使っているとのこと。

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Demo Reelはこちら。

最後に、今、若田さんが宇宙に行ってますよね。その活動がリアルタイムで動画で見れます。 NASAの公式サイトではNASA TVを流していてシャトルが軌道上にあるときは、その活動をそのまま流してます。音声は管制室とのやりとりと偶に流れる解説の音声のみで無音を多いです。 向こうの時間帯がクルーが起きている時間なので、リアルタイムで見るには夜中見ないといけませんが、クルーが寝ている時間帯は録画映像を流しています。 偶に管制室をずーーーっと映しているので切りたくなりますが、TVスケジュールもあるので、それで今何やっているのか分かります。 こういうのがあると「本当に月に行ったのか?」というようなことは起こらないでしょうね。

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NASA TVのページ。

NASA TVの放送スケジュールのページ。

 

一休み

先方の確認待ちのため、今朝は少し依頼制作以外の時間を持てました。そこで動画の紹介。

これはTommyさんのDemo Reel 2009年版。BGMに日本語が・・。

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動画はこちら。

続いて、こちらもDemo Reel 2009年版。Motion Graphicsをやられているようです。

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動画はこちら。

次は、トランスフォーマーに挑戦した人がいました。きちんと変形してます。

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動画はこちら。

 

傍らで

ただ今、プレビュー用の動画をレンダリング中。プレビュー用とは簡単な箱を置いて、それを建物の壁とかに見立て、細かなモデリングがない状態でレンダリングしたものです。これで1フレーム当たり1秒くらいでレンダリングできるので、カメラワークの確認用としては十分です(この時点でフルモデルでレンダリングする意味はないので)。 全体で8000フレームは行くので本番のレンダリングが恐ろしいことに・・・。追加のレンダリング用PCを貸してくれるらしいけど。
Maxwellの時も思ったし、今回も思ったことですが、「早いPCが欲しい!Core i7しかない!」。 以前、Blender NationでCPUの比較記事の紹介がありました。これ(比較結果)を見ると、私のPCのCPU相当はグラフの下の方なので、Core i7ならかなりパワーアップが期待できます。 今回の制作費はPCの購入代金にまわすことにします。

しかし、眠い・・・。あと、2カット分のモーション設定とレンダリングが・・・・。

 

大忙し

ここのところ建物のCG制作依頼の件で大変な状況でした。 納期が延期になったので(どうも追加要求があるみたい)、一息つけたのでブログ書く時間もとれました。とはいっても、数日の延期なので厳しいことは変わらないですが。 問題はレンダリング時間です。透明素材に反射素材が重なったりするとBlenderはレンダリングが遅いです。 ノートPCのワークステーションも借りて2台レンダリング体制にしてますが、フレーム数が膨大なので厳しいです。 環境マップとか、いろいろ小細工してレンダリングの短縮をする予定。という状況なので、来週末まではブログも書けないかもです。

 

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