レンダリング
制作中のものはレンダリングまでいきました。小物なので、Maxwellを使ってもレンダリングもそんなに時間はかかりませんでした。下図はその一部。後は別のアングルからのが必要なので、それをやる予定。

X GameのCMがありました。このデザインって、かなり独特です。
動画はこちら
映画「Watchmen」の日本語版Trailerがありました。日本語版が海外のサイトでアップされているなんて珍しいのでは?
制作中のものはレンダリングまでいきました。小物なので、Maxwellを使ってもレンダリングもそんなに時間はかかりませんでした。下図はその一部。後は別のアングルからのが必要なので、それをやる予定。

X GameのCMがありました。このデザインって、かなり独特です。
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映画「Watchmen」の日本語版Trailerがありました。日本語版が海外のサイトでアップされているなんて珍しいのでは?
明日が仕事始めです。この年末年始はいろいろありましたが、とりあえず、Blenderの物理シュミレーションの本は読破+試しができたので良かったです。以下は試したものの一部。まず、流体シュミレーションですが、Particleを適用し、泡の表現などができるようになったとのことなので、試してみました。以前もこんなに重かったっけという感じがしましたが、基本的な形状で動画を作成。白い粒状のものがparticleです。Haloを使ってマテリアルを制御できるらしいけど、Haloだけでやるとこんな変な感じになります。ちょっと修正が必要です。なお、周りの壁面に付いているもの(結構大きなもの)は何故水面に落ちていかないのか分かりません。
今日は初詣に行きました。今年のおみくじは「小吉」。でも内容がいい!! 以前、大吉を引いたけど、内容が「凶じゃん」というもので落ち込んだときと、真逆です。 今年はいいことあるような感じです。ただ、元旦から風邪、昨日は本職で緊急連絡が入り、午後はその対応をしなければならないなど、今年波乱の予感でした。初詣で厄払いできていればいいのだけど。
ゲームのCG動画ですが、なかなかリアルなものがありました。
元旦から風邪を引いてしまいました。調子が悪かったのですが、のどの痛みと頭痛がピークに。おかげで、妻からは2日に親戚の家に行く予定と、家事の手伝いができず責められてます。うちの妻は風邪を引くと心配より先に私を責めます・・・。こんなんでいいのかな・・・。
元旦は一日中寝ていたので、今日は変な時間(3時から)に起きてます。Blenderのパーティクルを使ったHairについてやりました。操作性が格段にアップしてました。以前は剛毛にしないためにはStrandやアルファマップでやった上にCurveなどで細かく髪の設定をしないと自然な髪にならなく、静止画でも設定が大変で、動画なんて無理な状態でした(剛毛でいいならできますが)。今のHairは自然な感じがお手軽にできるのでVery Goodです。
試しに以前のサイにHairを追加してみました。いい感じです。
新年となってしまいました。昨年は何だか自分でも何をしたのか・・という年でした。本業の方は2つ大きなイベントをこなして、後で娘が成長したときに「お父さんもこれを担当していたんだよ」と言えるのでそれはそれで良かったです。後は今年の最後のイベントをやれば完遂です。問題はCGやWebデザインの方ですね。今年の目標を今日考えようと思います。
Benderは先日に続いて、Boid機能を試しました。チュートリアルでは鳥の群れでしたが、その動きを見ていたら、ラピュタの軍艦にラピュタのロボットが襲いかかるシーンを連想したので、足を付けてロボットみたくしてみました。
ダウンロードはこちら。
バギーのRigに関する動画がありました。細かい部分まで正確に作りこんでいます。大変だったろうなぁ~。