この炎いいかも
チュートリアルの続きをやりました。物理シュミレーションに行く前にパーティクルについての章があって、なかなか本題が始まらないのですが、パーティクルの機能もだいぶ改善されてます。1つは、Bilboardという機能で、カメラに対して常にパーティクルに設定されたテクスチャが正面を向いてくれるというもの。昔は、パーティクルにHaloをつけて、それにテクスチャを貼ってましたが、これなら便利でした。それにReactというパーティクルの状態が次のパーティクル生成のトリガーになるというもの。これを利用したのが下の炎。しばらく、いじらないうちに使い勝手が良くなってますね!ただ、基本がテクスチャを貼り付ける技なので、煙がどうしてもテクスチャ単位で生成・消滅していくので煙の先っぽは不自然になりますし、こういうモコモコ系の炎でないと不自然になるような気がします。
ちなみに、以下の動画は、チュートリアルの結果にグローと色の調整を追加してます。
ほのぼのとしたCMがありました。コカコーラのCMですが製作会社のサイトで見れます。サッカーのシーンで、わざと補欠選手に代わってあげるシーンがあります。そのときの喜びようったら! いいですね。しかも、その選手が少しひ弱そうな体格をしているのがまたベストキャスティングですな。
(トップページに張り付いたものなので、次制作がアップされると別ページに移されます)

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