このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

CGrad Project Logo

Archive for 2008年12月

この炎いいかも

チュートリアルの続きをやりました。物理シュミレーションに行く前にパーティクルについての章があって、なかなか本題が始まらないのですが、パーティクルの機能もだいぶ改善されてます。1つは、Bilboardという機能で、カメラに対して常にパーティクルに設定されたテクスチャが正面を向いてくれるというもの。昔は、パーティクルにHaloをつけて、それにテクスチャを貼ってましたが、これなら便利でした。それにReactというパーティクルの状態が次のパーティクル生成のトリガーになるというもの。これを利用したのが下の炎。しばらく、いじらないうちに使い勝手が良くなってますね!ただ、基本がテクスチャを貼り付ける技なので、煙がどうしてもテクスチャ単位で生成・消滅していくので煙の先っぽは不自然になりますし、こういうモコモコ系の炎でないと不自然になるような気がします。
ちなみに、以下の動画は、チュートリアルの結果にグローと色の調整を追加してます。

ほのぼのとしたCMがありました。コカコーラのCMですが製作会社のサイトで見れます。サッカーのシーンで、わざと補欠選手に代わってあげるシーンがあります。そのときの喜びようったら! いいですね。しかも、その選手が少しひ弱そうな体格をしているのがまたベストキャスティングですな。

20081230-1.jpg動画はこちら(画像をクリック)

(トップページに張り付いたものなので、次制作がアップされると別ページに移されます)

 

1つやってみた

先日の本の件、試してみました。まずはこんな感じ。

20081229-1.jpg

本とは違って、私は動きを制御するカスタムボーンシェイプはSuzanneにしてしまった。なんか実用的ではない・・・。本の説明は一部に誤記がありました。「Cntrl+I」でなく、「Shift+I」でしょ、そこはというもの。バージョンの違いかな?私は以前、バネのアニメーションを作ったことがありますが、そのときはLatticeを使ってました。その時はあまりダンパーのバネだったので、あまり伸縮しないのでそれでも良かったのですが、こちらのやり方はShape Keyを使って、より激しい動きにも対応できるやり方でした。なかなか勉強になりました。

以下はとなるCMの動画です。この画像から誰がTV本体のCMと分かるのでしょう?意外性を付くのが狙いなのかな?

20081229-2.jpg動画はこちら。

 

年末ですな

先週金曜で仕事納めをして休みに入ったのですが、大掃除の一部がまだ終わっていなく、それをやったり、家族の付き合いで買い物に行ったりと、自分の時間がないです。

さて、Blender.jpでおなじみのトニーさんの著書である以下の本を買いました。Blenderの物理シュミレーションに関する説明本です。 まだ最初の1章の途中までしか読んでいませんが、初心者には向いてませんね。第1章は物理シュミレーションではなく、Displacementでのアニメーションです。3つチュートリアルが紹介されています。私はそのうち2つは似たようなやり方で作ったことがあるので、残り1つを実際に試してみようかと思い、まずは読んでいる途中です。

本についてはこちら

After Effectsのチュートリアルと言えば、VideoCopilotですが、ここでクリスマスプレゼントが配布されていました。プレゼントはクリスマスソング2曲です。

  プレゼンはこちら

映画「Thundecats」のTrailerがありました。タイトルから何だ?この映画は?と思いましたが、内容の「何だこれは?」です。つまり、単なるアメリカ人好みのパロディです。インディジョーンズ、トロイ、ロードオブザリング・・・・、あらゆるものを詰め込んでます!ある意味、どれだけパクっているか=どれだけ映画を見ているかの試験にも使えそう。

20081228-1.jpgTrailerはこちら。

 

クリスマス

そういえば、今日はクリスマスだった。我が家では23日にケーキ食べたりしたので、昨日、今日とも通常通り。ケーキは近所にあるサンタムールというケーキ屋で買いました。守谷では一番の店です(ローカル情報です)。

次のCGのお題はちょっと変わったモバイルツールを考えています。が、今はその使い方も含めて構想を練っているところです。

先日、年賀状を作成しました。年賀状作成には日本郵便が無料で提供している年賀状作成キットを使ってみました。これはAdobe AIRを使って作られたもので、絵柄などのデータはネットからダウンロードすることもできます。まさにAIRたる機能を使ってます。 なかなか使いやすいものなので来年も使えたら使おうかと思います(サーバー側で絵柄の提供をしていればの話)。

20081224-2.jpg ダウンロードはこちら。

BlutsbruederというNYにあるデザインスタジオのサイトにMaking画像があり、マウスオーバーすると元の画像とCG合成後の画像が見えます。 なるほど、こういう感じで画像を作っているのかと分かるので参考までにご紹介します。

20081224-1.jpg オフィシャルページへはこちら

 

いろいろあって

いろいろあって更新が途絶えてしまいました。次の制作テーマはよくよく構成を考えるとシーンが複雑になっていて、今のPCでMaxwellを使うとメモリでアウトになりそうなので制作は中止にしました。 今は次のテーマを構想中。 アイデアで出てくるまでは、Composite系か、Motion Graphics系をするかも。

先週は本業でもいろいろありまして、共同して作業している他社(委託をだしてもらっている会社)からある仕事をやらないかとお誘いがありました。それをすれとなると、物つくりの世界から完全に離れてしまうわけで・・・。ただ、今までやってきたことをそのまま生かし、先に進むにはBestの解なわけで。ただ、やるなら、今の会社よりその会社に移った方がいいのでは?と思う話。家族を養うにはあっちの方が給与もいいし。まさに人生の転換点がやってきた感じです。  すぐには回答を出さなくてもいい話なので、当分悩むことにします。

春の情報処理試験はプロジェクトマネージャを受けることにしました。これなら、今の会社にしばらくいても、他の会社に行っても使えそうなので。 早速テキストをAmazonのお急ぎ便で購入。今回お急ぎ便をはじめて使いましたが、本当に翌日に届いた。ただ、荷物のトラッキングはステータス更新が追いつかないらしく、どこに荷物があるのか分かりませんでした。テキストの内容を見ると、PMBOKの内容と変わらないです。パッと見。何で、この協会でもこの資格をやっているの?と思いました。 試験レベル的には高度に入る試験なので、頑張らないと受からないです。

Vue7のPioneer版が無料で配布されています。ダウンロードには登録が必要です。

ダウンロードはこちら。

 

ブレーカーという障害

またまたブレーカーが落ちたせいでレンダリングが完了できませんでした。もうちょっと、妻には家電の同時利用は考えて欲しいけど、全然駄目。いちいち考えるのめ面倒くさいとか言っているし。この非協力さ加減は困りもんです。 Core i7にバージョンアップすれば、かなりレンダリング時間を削減できるけど、まだ買う気になれないし・・・。
話は違うけど、春の情報処理試験を受けようかなと思ってます。今の会社にまだいるなら、取らないければならない雰囲気なので。 転職するなら必要ないけど、まだいつするかも決めていないし、最後になる来年のイベントまでは間違いなく辞めないから、その間、制作時間は削られるけど、やっておくのはいいのかなと思った次第です。転職かぁ、今のご時世どうなんだろう。自分をより高いレベルで充実した日々を送るためには今の仕事は足りないけど、この歳で家族もいるので、遣り甲斐があっても、あまり変なところは選べないし・・・。人生悩みます。

映画「X-men」に出てきたウルバリンの過去の物語が映画化されるようです。Trailerが出てました。私、結構、こういうのって好きなんです。 HEROS、4400・・・。全部見てませんがいいですねぇ。

Trailerはこちら

もう一つ映画のTrailer。このおっさんは!そう、スコーピオンキング!私の中では彼はすっかりスコーピオンキングに定着してしまっている。 その彼が何やら宇宙人の子と○★×△∞。

Trailerはこちら

 

別の角度修正

別の角度でも再レンダリングしました。なんか、のんびりやってます。まずは修正版はこれ。

20081215-1.jpg

次に以前やったもの。

20081215-2.jpg

違いは明らかです。 以前のは外光が入ってこないので、むしろ夜の室内といったほうがよかったのかも。
もう1つ別の角度もあるんだよな~。それもやるかな。次の構想も出来てきたけど。

なかなか見事なVFXを制作されるスタジオの作品で魚面犬の映像がありました。こりゃ、”うなぎ犬”です。以下のリンク先の画像をクリックすると始まりますが、その下にあるReelという文字をクリックするとDemo Reelが始まります。こちらもお見事な出来です。レベル高いです。

20081215-4.jpg動画はこちら。

MTVの動画が紹介されてました。この子いっちゃってます。ダウンロードがちょっと重いです。

20081215-3.jpg動画はこちら。

 

夕刻

今度は夕刻を想定したライティングでレンダリング。影がいい感じです。根元クッキリ、遠くなるにつれボケで。

20081212-1.jpg

BlenderArt MagazineのIssue19が発行されました。今回はRigを使った機械系などの動きなどです。WBS+のギャラリーページ用に作った歯車アニメーションも同じようなやり方で作ってます。Magazineの内容は復習と新たな発見があるかもしれません。後は時間さえあれば・・・・。

Magazineはこちら。

XSIとZBrushで作ったキャラクター画像がありました。 ZBrush使うと、こういう皮膚にしたくなるよねーという見本です。 しかし、よく出来ています。

画像はこちら。

映画KnowingのTrailerです。以前、紹介したこともあった気がしますが、Teaserもあったので改めてご紹介。

Trailer/Teaserはこちら。

 

ライティング変更後

先日ブレーカー落ちで中断したものを再レンダリングしました。下図がそれです。

20081211-1.jpg

そして、これが以前のバージョン。

20081211-2.jpg

窓際からの光が違います。それと追加した階段部分の手すり。

CGArenaの12-1月号が発行されました。まだ読んでいないですが、とりあえずご紹介まで。

20081211-3.jpgダウンロードはこちら。

 

ちょっとBlending

ここのところやっているシーンはライティングを変えて、再レンダリング中。昨日はまたブレーカーが落ちて中断。 この時期、ヘビーな電化製品の同時運用で頻繁に落ちてます・・・。

さて、BlenderNationにNormal Mappingの記事があったので、久しぶりにBlenderをいじってみました。ZBrushで作ったNormal Mapを使うときはDisplacementも使いたいので、現バージョンではどうなっているのか確認のためです。まずはベースとなるモデルだけの出力。ちなみにこれは私の作ったモデルではありません。

20081209.jpg

次にZBrushで作ったNormal Mapを適用。Normal Mapは私の作です。

20081209-2.jpg

次にZBrushで作ったテクスチャを適用。

20081209-3.jpg

次にDisplacement Mapを適用しましたが、上手く表現されないです(XSIやMaxwell Renderと比べて)。載せても無駄なので載せませんが、Displacementはまだ手を加えられていないみたいです。

Terragen2のベータ版が公開されているようです。Vueと同じようにリアルすぎる風景や雲など作成できます。試したことないですが、これもレンダリングが重いのかな?そのうち試したいけど、休みの日もあまりPCをいじれない現状ではいつになることやら。

公式ページはこちら。

 

次ページへ »