このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2008年11月

ちょっと作ってみました。

印刷するとき、必要な解像度を得たい場合、印刷する画像ファイルのサイズを求めないといけません。この計算は大したことないですが、毎回調べるのもなんなので、算出アプリを作ってみました。大したものでないので公開します。使いたい方はどうぞ。

(実行時に警告ダイアログが表示されるかもしれません。消すにはファイルのプロパティを開いてブロックを解除すれば、次からは表示されません。)

20081105_3.jpgダウンロードはこちら。

3ds Max、Maya、XSIの性能比較記事がありました。 Maxは最悪ですね。結論としてはXSIが一番性能がいいです。 MayaはXSIとあまり変わらないですが二位です。 これを見るとXSIを使い続けたいですが・・・・(今のところ使っているけど)。 こうなったら、Blender頑張れ!

20081105_1.jpg記事はこちら

リアルなCG映像がありました。VFXも馴染んでいていいです。

20081105_2.jpg 動画はこちら

 

モデリングの続き

モデリングを進めてます。階段状にしました。ちなみに背景の黒い部分は後で写真と合成のため何も作ってませんが、ガラスをはめ込む予定。大型スクリーンももう1枚かな。

20081104.jpg

ショートコントのようなCGアニメがありました。落ちが面白いです。

20081103_2.jpg動画はこちら。

以前、紹介したDigital Apprentice Workshopでメカのモデリングコンテストがありました。その受賞作品がWebサイトで公開されてます。日本人はいないようです。そのためか、ほとんどのロボットの足の部分がロボコップに出てきた敵キャラ系です。好きですね~、あの形。

20081103_1.jpg動画はこちら。

 

次のお題へ

しばらく次のお題が決まらなかったので、ここ(↓)のMaking記事を参考にMental RayのFG+GIの使い方を再度復習してました。モデリングは同じソフトではないですが、レンダラの部分は同じだから参考になるかもと思ってましたが、間違いでした。 微妙に設定が違いました。それであまり参考にはならなかった・・・。Mental Rayでここまで出来るようにはなりたいです。

20081103_31.jpg

それで今は、とあるテナントのレイアウトについてデザインしてます(お仕事ではないです)。まずは骨組みのモデリングの最中。Physical Skyを使うと思った感じになかなか行かないので、大きなシーンだけど、今回は使わないでやってみるつもりです。

20081103_0.jpg

 

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