レンダリングを一応完了にしました。 サンプルレベルではまだ15.5なんだけど・・・。ここまでで33時間もかかっているし、ここ10時間くらいはオリジナルサイズでない限り、違いが分かりません。Displacementはいいのだけど、その分余計に時間がかかってます。この程度のモデリングならDisplacementを使わないでモデリングした方がいいのかな?モデリングにより増えたVertexがレンダリングにどれだけ影響するか分からないけどね。下図はブログ用に縮小したのでノイズも消えて見えます。だから、自分のギャラリーに入れるときもオリジナルサイズではなく、少し縮小させます。次はダイヤル部分が見えるアングルでレンダリングする予定。
チュートリアルでも書きましたが、XSIプラグインはCPUの使用優先度の設定でLowを外しても必ずLowになってしまう件について、公式フォーラムに回避方法を質問してみましたが、何の返事もなく・・・。管理者たるNext Limit社からも何もなし・・。なんなんだ、あそこは。以前も圧縮ファイルの解凍についてセールス部門に直接質問した時も返事がなくて、催促メールに思いっきり”I was disappointed.” と書いたら謝罪の返事が来た。今回はフォーラムに出したけど、セールス部門に出してみようかな。

ZBrushユーザーならScott Spencerさんの作品は見たことがあると思いますが、彼のインタビュー動画がありました。 こんな人だったんですね。彼は今や映画、ゲーム、GNOMEの講師をやっている存在になってしまったとのこと。 以前、YuTubeに彼のSculptingの工程を動画にしたものが投稿されていたのを見たことがあります。「これは凄い」と思いましたよ。 ちなみに彼の著書である「ZBrush Character Creation(英語)」は購入したけど、修行は後回しになってます・・・。もう少し実生活に近いCGや、VFXを制作してから手を付けようかと思ってます。
インタビュー動画はこちら(もちろん英語)。
