Archive for 2008年2月
Texturingの続き
この休み中に少しだけ進みました。これで搭載された兵器はいちおう完了。次はどこからはじめようかな?
これはAQL Pod。やっぱり、XSIではSubdivisionのレベルを上げると、割とローポリなものはUVが歪みます。そのため、Subdivsionを確定してポリゴン数を多くすると歪みは抑えられました。この辺はBlenderの方がやり易いみたいです。
これはMerverick。前方のレーダー部(?)は資料がなかったので、適当に作成。きっと、本物を見た人は「えせ」であることに気づくはず。
これはGBU。とりあえず、こんな感じ。
キャリブレーションをもう1つのディスプレイにしようと思ったら、駄目でした。
というもの、NVIDIAのカードは2つのカラープロファイルを扱うことができず・・・・。しょうがないので、制作用の新しいディスプレイにキャリブレーションを実施し、もう1つの方ははその結果を見ながらディスプレイ付属のボタンでマニュアル調整ということに・・・。







