このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2008年2月

少しアップデート

胴体部分のテクスチャを作成。まだ、下の図のようにこちら側の前の部分しかデカールなど描きこんでいませんし、細かい汚れもやってないし、しかもDiffuse Mapだけだし。まだまだやることは沢山あります。 資料を見ながら出来るだけ本物に忠実に作っているせいか思った以上に時間がかかります。

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困った

困りました。いよいよ来月に迎えたイベントのため本業が大変です。今日と明日はそのため一日中を打ち合わせというか、共同作業で潰れてしまい、自分の仕事ができません・・・。
昨日もヘロヘロで帰ってきました。

ということで制作は進捗がないのですが、カッコいいDemo Reelが公開されていました。なんだかいいです。

動画はこちら。

そして、こちらの動画は「お主ら、何奴!?」というような動画です。

動画はこちら。

そして、最後にとてもクールなブラウザのプラグインが公開されていました。PicLensというもので、Google Image検索やFlicker、 Yahooなど主だった画像検索エンジンの検索結果を3D風にカッコよく見せてくれるものです。早速試してみたところいいです。ただ、本当にすばやく画像を探したいときは、この余計な演出がアダとなる感じがします。普通に検索結果も出せるので私はインストールしたままです。動画でどんなものか紹介されていました。

PicLensの動画はこちら。

 

機体のTexture

土日はほとんど作業ができず、家族サービス(?)でした。
UV 展開をし、今日はテクスチャの制作。主翼のテクスチャとサイズが違うので、ブラシやペンのサイズを調整し、描き始め。そうこうしているうちに就寝時間が・・・。
ホント最近は平日は仕事で、休日は家庭でのやる事が多くなって時間が持てない。

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上図はまだリベットを打っているところ。これにデカールなどを追加し、質感を調整する予定です。

XSI Baseでこの前紹介された超リアルな質感のMonsterのチュートリアルというか、Making記事がCGArenaに出てました。Render Tree設定が少し載っていたけど、それだけでは何か足りないような気がします。 とはいえ、読んで損はないです。

Makingはこちら

 

尾翼テクスチャ完了

今日は作業ができました。特に変わったことはしていないです。モデルは尾翼の本体と尾翼のフラップで分けてます。可動可能なように(前に書いたかな?)。
エンブレムが地味です。形的には飛行機にも見えるので気に入っていますが・・・。こうなったら、機種の機銃のところに口でも書いちゃおうかな。よくある戦闘機によくあるペイントですが。・・・・やっぱり止めておこう。

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アイルランド銀行のCMでCGを使ったものがありました。見事にコンポジットされてます。いいですね。このくらい出来るようにしたいのです。

動画はこちら(右のPlayボタン)

凄い画像を見てしまった!これBjorkです。この服装を見ると、私はスターウォーズのアミダラ姫を連想してしまうけど、アミダラ姫を100回は殴った後かも(ファンの方ゴメンなさい)。

 

尾翼Texture

今週も人に引きづられ本業が忙しいです。もっとシャキシャキやってもらいたいです。時間は限られているのに、なんであんなにダラダラやれるのだか・・・、まったく。

尾翼のテクスチャはいちおう完了。エンブレムも付けてみました。チーム名は未定。

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今日もかいTexture.

失われたフラップの部分のテクスチャを作成。他に垂直尾翼のUV展開とテクスチャ描きに入りましたが、そちらは明日には完成かな。

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3delightのXSI版が出たようです。 RenderMan Shaderが使えるもので、ギャラリーの作品を見ても違いが分かります。Artist版とStudio版があり、Artist版は495ドル。でも、制約があって、その一つにRenderMan Shaderが使えないとあるけど、どういうこと?

 

またまたTexure

いい加減、記事のタイトルが同じようなものになってきた。きっと、次回もこんな感じ。主翼のTexture制作に入りました。今まで細かい部分をやっていたので、全体の感じを把握するために全体でレンダリングしてみました。ちなみに胴体やコックピットなどに色が付いている部分があるけど、これは知らぬ間にマテリアルがリンクされてしまったところ。実はフラップの部分は今日やったところだけど、不幸にもXSIがフリーズ・・・・。そして、消失。貴重な費やした作業時間が消し飛んでしまった。

今日の教訓:「こまめな保存。忘れたころに泣きを見る・・・。」

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これ(↑)、実写との合成で上手くいくかな?

 

今日もTexture.

今日は、今日もだけどTexture制作。さっさと終わりにしたいけど、結構時間がかかる。まぁ、毎度のことだから、モチベーションの火を絶やさずにやっていくしかない。
さて、今日は車輪を収納する部分と、その横にある構造(機能は知らない)のテクスチャを制作。特に右舷側の車輪収納は先端が黒かった。どの参考写真を見てもこっちだけは先端が黒かった。しかも微妙な光沢。最初はSpecular mapで対応しようとしたけど、あまり効果が出なかったので、Reflection Mapを作って対応。後で微調整する予定。

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GuinnessのビールCMの動画がありました。ロード・オブ・ザ・リングに出ていたエント族のような木の生き物が出てきますが、こっちの方がマッチョ系。どの辺がGuinnessと関係するのか全然分からないけど・・・・。

動画はこちら。

 

まだまだTexturing

異様に進捗が遅い今日この頃・・・。
Merverickの土台のレールとその上のゲタ(?)というか、主翼の一部の構造のテクスチャ制作を完了。こんな感じ。リベットはBumpでやってます。

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XSI Baseに新しいSSSシェーダーが出てましたね。その名もez_sss_fast_skin。まだいじってないけど、easyなのかな? サンプルを見る限り良さそうです。記事を読んでいくと、XSIにもともと付いているSSSは間違っているとか。マジですか!?

シェダーはこちら。

 

土台パート2

最近、本業が忙しくて、帰宅が0時を回っていたり、強制出席の飲み会だったりと、著しく生活のリズムがめちゃくちゃになってしまった・・・。 ただいま、Merverickの土台フレーム(レール)のテクスチャを作成中。この土台は形が歪なのでUV展開するのにちょっと時間がかかってしまった。今夜には完成かな。

CGArenaの新しい号が出てます。

 

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