このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2007年12月

CG制作納め

今日は大晦日なので、夜はマッタリと過ごす予定。本日の制作は、これ。

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ザ・タイヤ!前輪になる予定。今まで作ったA-10の全体像はこれ。

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主翼が上手くいっていないです。XSIのNURBがまだ上手く使えず。ポリゴンモデリングでやったら、やっぱり微妙に角ばった部分がなかなか直らない。やり直しかな。ヘルプを読み直す必要ありだ。残るモデリング作業は、コックピット、キャノピーの接合部、車輪の軸、車輪収納部分などといった込み入ったところばかり・・・。Reference画像もすでに86枚になってしまった。A-10は予定では12月中に完成させるつもりが、年を越しまう作業になってしまった。 頑張らねば。次に作りたいものも決まっていることだし。

このブログを見に来てくれる方々、来年は(も?)よい年でありますように!

 

モデリング

今日は平和だ。午前中に掃除をし、買い物も終了し、午後にまとまった時間が取れました。そこでA-10のエンジン部分の制作を完了。こんな感じ。

A-10モデリング

もっと進めてもいいけど、メールBoxやBookmarkの整理とかしたいから息抜き。この間、XSIのヘルプのモデリングに関する部分を読破しました。印象は噂にたがわぬ高機能です。というか、多機能。いろんなことができることが分かったけど、実際にXSIを触りながら読んだわけではないので、ほとんど忘れてる・・・。もう2回くらい読んで、実際に試さないと自分のものにはならないかな。アニメーションの部分のヘルプを印刷したら、ものすごいページ数になってしまった。読むのも大変。

こんなCG制作会社がありました。NASAからPress Briefing用のCGアニメーションを請け負っている会社らしい。 リンク先のAnimationのところに国際宇宙ステーションの組み立て順序が分かるCGアニメがあった。結構いい作りこみをしてます。私がいずれ作ってやろうかと思っていましたが、先手をつかれ、戦意喪失。 そういえば日本のモジュールの打ち上げは2月予定だったけど、また延期かな・・・。

 

休みに入った

やっと休みに入れました。昨日はお昼には帰ろうと思っていたけど、結局、何だかんだで夜まで。まぁ、しょうがない。今日は今日で家のこといろいろやっていたので、A-10制作は全然できず。明日の朝練で気合を入れてやるか、今から夜更かしするか?いずれにせよ、めちゃくちゃな生活リズムになりそう。

使えそうなソフトの紹介。
フリーのソフトで、DVD制作できるもの。サポートしているフォーマットも多いし、窓の杜で今年度銅賞をとったのだからいいのかもしれない(まだ使ってない)。

 DVD  Flickはこちら

 

モデル修正中

制作した機銃の横にたくさんあるベント穴がちょっと大きすぎるとの指摘があり修正中。結構、てこずってます。というのは、穴はBooleanであけているのですが、開けていくうちにBooleanが機能しないことがしばしば。で、原因が分からなかったのでやり直しを数回。結局、原因はよく分からないけど、Boolean計算のときにジオメトリの細かさや配置が計算しにくいようなものになっていたのかもと想像してます。で、ちょっと粗くしてやったら出来ました。その後、続けて正面の穴を開けていったら、私のキー操作の速度についてこれないのか(?)、フリーズ・・・・。Saveしてなかったので、泣きです。そんな障害を乗り越え、やっと修正完了。それからフラップのところも指摘が来ているので胴体の着手まではまだかかりそう。

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CGArenaで来年のカレンダー付きCG壁紙が配布されてます。
自分の作品でこういうのを作ってみるのもいいかなと思いました。
カレンダー付き壁紙はこちら

Cinefex7が数日前に届きました。今回の記事はトランスフォーマー、ハリーポッター、スターダストでした。こういうの見ると、VFXに憧れます。今回、印象に残ったフレーズは、”映画には複雑でないものは複雑に見えないという基本ルールがあるのです”というところ。なるほどね~と自分のモデルの作りこみを振り返ってしまったわけです。そのルールのためかトランスフォーマーでは合計で6万個以上の可動パーツと1250万のポリゴン数になったとか。鬼です、これは。これであの迫力あるマシンになるのかーとまたまた感心してしまった。

今年もあと数日、本業は28日まである。今日中に仕事を片付ければ明日は休みにできるけど、無理だろうな・・・・。さて、仕事に行くか。

 

モデリング微調整

この休みは結局、あまり進まなかった。ほとんどPCいじってないし。
今朝やった分がこれ、ケースみないなものを制作し、既に作ってあった銃の部分は角の部分の微調整をした程度。次は胴体を作りこむつもり。

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BlenderのPeach Projectからキャラクターの画像が公開されました。なかなか良い毛並みです。Projectでは新しいParticle Systemを開発して制作しているようなので、次(?)のBlenderのバージョンアップは楽しみです。

 

機関銃の制作

とりあえず、別の部分の制作に入りました。
まだまだ先が見えない作業が続きます。

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休日も・・・

休日なはずなのに、PCの前に座る時間すらない。昨日までは徹夜の20hr勤務のためにペースが乱れ、ヘロヘロだったし、今日は育児とかで平日より作業時間なし・・・。とりあえず、そんな状態でも少しずつやって、Flap周辺の制作は完了。下図はFlapをちょっと進展した状態のもの。

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BlenderのTutorialであのColin君が作ったParticleのMotion Graphicがありました。確かSIGGRAPHでBlenderのDemoReelに使われていたと思ったけど、勘違いかな。いちおう紹介しておきます。

こちら(ColinのTutorial)

 

モデル修正

やっぱり主翼を修正することに。というのも、ジオメトリの汚さだけではなく、根本的な間違いがあったので。Flapのところです。内側2枚のFlapと周辺の主翼の形状がインチキでした。今はいろんな方向からの写真を元に修正中。下図の上側にあるのが新しい翼。下が前のバージョン。また、尾翼も少し細かくモデリングしてみた。

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話は変わって、海外で発行されている”IT’S ART”という雑誌のVideo版(ダイジェスト版)が公開されてました。中には「これはあのときのあのコミュニティサイトの投稿じゃん」というものもあり。

こちらで見れます。 

さて、今日は深夜からアメリカとつないでお仕事があるので、出社は午後から。夜ギリギリに行きたいところだけど、他にやらねばならない仕事があるので午後出社・・・・。帰れるのは明日のお昼ちょっと前くらいかな。 23時に眠くなる体質になってしまった私には辛いです。

 

A-10続き

やっと自分の制作ができるようになったので、A-10の続きをやっているところ。
Blenderに長く触り続けたせいか、手がXSI仕様になかなか戻らず・・・。
思わず、Tabキーなんて押している自分がいる。
羽の部分は尾翼はいい感じにできたけど、主翼が気にいらない。こうしてShaderで見るとわからないけど、ジオメトリはちょっと汚い。もしかすると、この部分だけ作り直すかも。

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緊急連絡!

DivX Proがこの休みの期間無料ダウンロードできるとのこと。
買っても1300円ですが・・。Converterのプラグインはこの機会に入手できる
シリアル番号の対象外ではあります。

こちらから 

 

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