このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for 2007年11月

チュートリアル作成

今日はいろいろ用事があって会社を休んだ。そのため目玉のチュートリアルを作る時間をもつことができた。右のメニューの「目玉の制作」から見ることができます。

以前、注文していたHDRI  Handbookが届いた。思ったより早く着いた。内容はまだ1章の途中までしか読んだないけど、いろいろな用語の説明から始まっている。それに全体的に文字が多いので読み応えがかなりありそう。


The Hdri Handbook: High Dynamic Range Imaging for Photographers and Cg Artists

 

マットペインティング

お昼休みに細々と制作していたマットペインティングが完成した。またまた壊れた都市バージョン。次回はジャングル系にするつもりだが。最初の画像はベースとなった写真。

original_450×338.png

そして、いじりまわした挙句に完成したもの。

final_for_blog.png
さて、超リアルなヘリのCGに影響されてしまった私は、乗り物を作るため資料を集めた。Blue Printにさまざまな方向の写真。選定した乗り物はA-10 Thunderbolt!Tomcatとかも気に入っているけど、メジャーな機体は作っている人が多いから・・・。A-10も私的には気に入っている。あの独特な形状に、これでもか!という感じの重装備。

a10.jpg

 

修正

昨日は眠くて、ヘロヘロになりながらやったせいか目の大きさが変だった。ブログ書きもその部分を修正したものがこれ。ポスプロではないけど、2Dソフトで色を調整したもの。

final_output3.png

こんな感じで本当に終了とするかな。次は予告していた通りのリアルな乗り物系。その前に、Matte Paintingの仕上げ、依頼されていたCG制作をやらねば。

 

頭部完成

目玉を制作し、それをモデルに組み込んで、目との隙間を埋めるべく、ちょこっとモデルを追加。いちおうAOはレンダリングしたけど、いざコンポジットしてみるとあまりAOを効かさなくても良さそうなので微量を追加。
その他には目玉のチュートリアル用に画面のキャプチャ画像を集めた。

alian81.jpg

 

2つのソフトの操作

Blenderでのモデルの修正を行った後に、XSIで目玉を作ったわけだけど、2つのソフトの操作が全然違うために切り替えが戸惑う。視点の変更すら全然違う。数分やれば切り替えはできるのだけど・・。これはZBrushでも同じこと。あれもあれで全然違う。
目玉はBlenderで作ったコレクションをXSIにImportしてもいいのだけど、1から作ることにした。作り方は同じ。では何故かというと目玉制作チュートリアルを作ろうかと思って。単純にSphereにテクスチャを付けているだけではないので参考になる人もいるかもしれない。

 

とりあえずレンダリング

Normal Map、Displacement Map、Beauty Map、Specular Mapだけを使って、どんな感じになるのかXSIでレンダリングしてみた。試しなのでSSSやAOはまだ使ってないもの。まず、FGだけでレンダリングした結果。

alian6.jpg

次にHDRIを使った結果

alian7.jpg

使ったHDRIが青みがかっていたので、モデルにも影響が出ている。どちらもいい感じになっているけど、私は後者の方が好みかな。

次は目玉の制作に入る予定だけど、CG制作依頼の件で、先方のやり方でやったものでOKが出た。間違いなく、これでいいの?という結果なんだけど、先方が求めるものらしいからしょうがない。モデル形状の修正とアニメーション制作の追加作業をもらったので、CGにかける時間の半分はそちらをやらねばならない(急がない納期なので)。1日の中でCGに当てられる時間が限られているので、納期が長いと自分の制作にも時間が割けるので本当にいい。ちなみに私の典型的な1日のタイムスケジュールは以下の通り。

3:30 起床、CG制作やサイトチェック
5:20 朝食と弁当の用意(妻は子供のため部屋の掃除)
7:20 出社
8:10 会社着。サイトチェック、メールチェックの後お仕事
12:15 昼食しながら、今はマットペインティング制作
13:00 午後のお仕事開始
18:30 退社
19:30 家に着く、夕食
20:00 子供の相手と子供のお風呂入れの手伝い
22:00 CG制作
23:30 就寝

子供がまだ8ヶ月なので、早く退社させてもらっている状態。割と恵まれた環境なのかもしれないけど、家事の分担で時間がない。制作時間を稼ぐために睡眠時間を削っている状態。フルタイムでCG制作できると上達も早いんだけどなぁ。昼間の仕事はつまんないし・・・。

 

Texturing

テクスチャの制作。
何回も上塗りしてここまでになった。以前、Youtubeでpaintingのムービーがあったけど、あれのようにサクサク作れるようになるにはまだまだ経験が必要だと感じた。とりあえず、テクスチャはこの辺にしてレンダリングしてみるつもり。結果が思うようになっていない場合は、再度テクスチャを修正するつもり。後は、NormalやDisplacementなどを出力して、XSIでレンダリングしてみるつもり。SSSなんて使うと良さげになると思う。目はBlenderで以前作ったのをXSI版にすればいいかな。

alian5.jpg

 

マジかよ!

DMのデザインを今朝見せに行って、OKが出たにもかかわらず、さっき電話でキャンセルしたいとのこと。理由は予算オーバー。何それって感じだ。デザインハガキをそこら辺で買うのではないのだから、当然実施済み作業した分は請求できるのだが・・・。

預けてあるカンプを取りに行くのが億劫だ。でも、取りに行かねば。
将来、こっちのサイトでも作るであろうGalleryページ行き決定。

 

ZClassroom

ZBrushの製造元Pixologicからメールが来てました。Traial版のリリースのほかにZClassrommというTutorial集と新しいHelpシステムをリリースしたとのこと。早速、Tutorialの1つを見てみたら、90%は知っていたことだけど、10%くらいは知らないことだった。これは全部見るしかない。総合すると、かなり勉強になるはず。Helpシステムはダウンロードが長く、まだ終わっていないため不明。まぁ、たぶん使わないけどね。

今日は別件のCG制作の方をやろうかな。こちらはやり直しのため、かなり後ろ向き。というか、Blenderではそこまで出せないって!というもの。先方の提案のやり方でやってみて駄目なら諦めてほしい。

アメリカのアマゾンに注文したHDRハンドブックがShippingされたらしい。最大到着日が12/5となっている。しかし、おかしい。Expedited Shippingなのだから最大で11/28のはず。最大でだから、どうなるかは分からないけど・・・。待つか。
ハンドブックは、会社の昼休みに読むつもりなので、今昼休みにやっているMatte Paintingを早く終わらせないといけない。制作が完了したら、ここで公開するつもり。

 

より細かく

結局、もうちょっとモデリングに時間を費やすことに。口元と目頭から鼻にかけてを整形。以前のも皮膚感(細かい皺)は出していたけど、より鮮明にした。この辺はZBrushの本領発揮なところ。ただ、どんなに細かくしても最終画像のサイズで潰れてしまう部分もあるので、そろそろ止めていいかな。
少しはまともになったかな?

alian4.jpg

 

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