Normal Map、Displacement Map、Beauty Map、Specular Mapだけを使って、どんな感じになるのかXSIでレンダリングしてみた。試しなのでSSSやAOはまだ使ってないもの。まず、FGだけでレンダリングした結果。

次にHDRIを使った結果

使ったHDRIが青みがかっていたので、モデルにも影響が出ている。どちらもいい感じになっているけど、私は後者の方が好みかな。
次は目玉の制作に入る予定だけど、CG制作依頼の件で、先方のやり方でやったものでOKが出た。間違いなく、これでいいの?という結果なんだけど、先方が求めるものらしいからしょうがない。モデル形状の修正とアニメーション制作の追加作業をもらったので、CGにかける時間の半分はそちらをやらねばならない(急がない納期なので)。1日の中でCGに当てられる時間が限られているので、納期が長いと自分の制作にも時間が割けるので本当にいい。ちなみに私の典型的な1日のタイムスケジュールは以下の通り。
3:30 起床、CG制作やサイトチェック
5:20 朝食と弁当の用意(妻は子供のため部屋の掃除)
7:20 出社
8:10 会社着。サイトチェック、メールチェックの後お仕事
12:15 昼食しながら、今はマットペインティング制作
13:00 午後のお仕事開始
18:30 退社
19:30 家に着く、夕食
20:00 子供の相手と子供のお風呂入れの手伝い
22:00 CG制作
23:30 就寝
子供がまだ8ヶ月なので、早く退社させてもらっている状態。割と恵まれた環境なのかもしれないけど、家事の分担で時間がない。制作時間を稼ぐために睡眠時間を削っている状態。フルタイムでCG制作できると上達も早いんだけどなぁ。昼間の仕事はつまんないし・・・。