UV展開実施中
ただいま、XSIでのUV展開を修行中。
だんだん慣れてきました。BlenderでのUV展開はLive展開など便利機能がありましたが、こちらにはありません。どっちがBetterなのかと言われると何とも言えないかな。手間的にはやり方が少し違うだけで同じような気がします。ただし、XSIで新しい技を今後習得したら話は別ですが。
限られた時間ですが、修行はいい調子で進んでいます。
ただいま、XSIでのUV展開を修行中。
だんだん慣れてきました。BlenderでのUV展開はLive展開など便利機能がありましたが、こちらにはありません。どっちがBetterなのかと言われると何とも言えないかな。手間的にはやり方が少し違うだけで同じような気がします。ただし、XSIで新しい技を今後習得したら話は別ですが。
限られた時間ですが、修行はいい調子で進んでいます。
いちおう、これでインテリアの修行は完了ということにしよう。
あと1回は繰り返してやらないと全て身に付かないかもしれないけど。他にやらねばならないTraining CDやらDVDがあるから。
この画像はカラーパスとAOパスをAEでコンポジットしました。ここでBlenderにはないいい機能がありました。というか、市販パッケージには含まれていなく、ネット上からダウンロードしたCtrl_occulusionです。これは通常のAOとは違って、特定のライトからの光線の向きを指定することができるので、影を作る際にとても役に立ちます
今後の予定:
① UV展開のTrainingをやる。
② ZBrushのTexturingのTrainingをやる。
③ オリジナルのインテリアのシーンを作る(たぶん、上記の合間に気が向いたらやる)。
とりあえず、こんな感じかな。予定は予定なので、気が変わるかもしれないけど、ここで宣言しておけば少しはモチベーションを高いまま維持できるかも。
この前やったインテリアのモデリングを使って、レンダリングの勉強をしてます(Training CD)。
こんな感じ。これは一部です。
GI関連を学べるかなとはじめたのですが、結構、勉強になってます。
だから、もう1回復習するか、オリジナルのシーンを作って復習しなければ身に付かないかも。
さすがにMental Rayです。YafRayでは個別のオブジェクト毎に微調整するのはBlenderの
UIではできなかったけど(たぶんXMLファイルをいじればOK)、その辺のUIも用意されて
いるし、BSPでレンダリングの最適化もできるのでgoodです。
基本を固めるべく、ここのところIntroductionのCDをやってます。
やっとモデリングが終わりました。
便利だなと思ったのは、PrimitiveのSpiral。これで簡単にバネを作成できました。
それにDeformでCurveに沿わせて配置したキャタピラをDeformのパラメータで
簡単にキャタピラが回っているアニメーションができそうなところでしょうか。
後は、Interiorモデリングのときと同じく、基本的な数種類の機能を使った
モデリングの繰り返し(当たり前か)。
別のDVDのレンダリングについて、トレーニングが終了しました。
こんな感じです↓
パスごとに出力し、AEで合成しました。DVDはXSI付属のFX Treeを使ってますが、
私のはFundationなので付いてないです(この前も書いたか)。
そこ以外はDVDのままなので、きれいに出来てます。パスの出力は、1つのパスを
要素ごとに分けるパス設定と、パス自体を追加する設定があり、どちらがいいのか
まだ分かってません。
今日はさらにDVDを追加購入。XSIのとZBrushのです。これもまた楽しみです。
全部終わったら、自分の作品でも作ろうかな。
今は会社の昼休みにマットペインティングしてます。完成したら公開の予定。
モデリングのDVDをやりながら、XSIの機能を学びました。
Blenderでモデリングするときに使っていた機能はほぼ全部XSIでやる方法を
確認できたし、それ以上のXSIの機能も学び終わりました。
以下の図はそのチュートリアルをやった結果のもの。自分で作った
オリジナルではないので載せるのも気がひけたのですが、まぁ、いいですかね。
思うに、モデリングはどのソフトでやってもほぼ同じというか、違うのはキーの
割り当てと多少の方言や多少の機能差ぐらいで、1つのソフトでマスターして
しまえば、他に移るのは容易い気がします。容易いと言っても、キー操作に
慣れるまで疲れますが・・・。
それにZBrushでのモデリングは別ですね。あれはまさに別次元だし(笑)。