Archive for 2007年8月
PassとPartition
海外出張からも帰ってきたし(もう一つのブログに書いた)、ZBrush 3.1もインストールしたし、一息ついたので、この辺でXSIの修行をば。今回はPassとPartitionを使って、前方のオブジェクトと、背景と、レンズフレアを別々にレンダリングして出力する方法を修行しました。PassはEmptyを選択して、レンダリング時に非表示にしないものを選択の上、新しいPartitionを作成。こうすると新しいPartitionにさっき選択していたものが登録される。で、他のオブジェクトなりライトなりを非表示/表示の選択で非表示にすればOK。
個別のパスで出力した画像を、After Effectで合成(XSIでも合成できるけど、AEでしょ、やっぱり)。今回はテストなんで、画像もしょぼいし、AEでは何もEffectをかけたり、色調整をしてません。
レベル6
レベル5は終了して、レベル6をやってます。
デフォルトのマテリアル(例の赤いやつ)から違うマテリアルに変えてみたら、
まだまだ形状があいまいな部分がよく見えるようになりました。
このゾウガメはモデリングの練習と思っていたので、UVマッピングしなかった
のですが、気が変わって、UVを付けようとBlenderにExportしてみたら、
ポリゴンが多すぎてBlenderではフリーズしてしまった。こういうことは早めに
やっとくべきでした。
Shape up!
甲羅を数日前からちょこちょこいじっていたのですが、とりあえずレベル5ではこんなものかという状態にまで出来上がりました。甲羅のスジが際立つようにできました。
後は甲羅にも年輪のような模様ができるみたいなので、それを付けねばなりません。Zbrush付属のブラシでは手間がかかりそうなので、自分でAlphaを用意するしかないかな?レベルは上げないと無理かな?まぁ、他の部分のレベル5での作業が完了していないので、まだ時間はあるからゆっくり考えてみようかな。
しかし、本当に遅い制作速度です。やる時間がないんです・・・。








