このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for the 'ZBrush' Category

ZBrush4の予告

なんと!ZBrush4での追加機能の1つがデモムービーでZBrush centralに公開されてます。
動画によると2010年はZBrushの10周年記念で今年後半にZBrush4がリリースされること。
そして、毎度のことだけど、嬉しいことにアップグレードは無償!
私、ZBrushを買ってからバージョンアップでお金を払ったことありません!
この会社はすばらしいです。それだけ今も新規ユーザーが多いのでしょうか?
経営はどうなっているのか心配にもなります。
今回の機能はとうとうZBrushもアニメーション機能強化へ踏み出してきました。
楽しみです。

動画はこちら

 

UV Master Tutorial

ZBrushに新しいプラグインであるUV Masterがリリースされましたが、そのチュートリアルも出てますね。
これまた使える機能でZBrushの開発メンバーのCreativeさには感心します。

Tutorialはこちら

ざっと紹介すると、ハイポリのモデルをUV Masterは一旦ローパリにして、そこで崩したくない部分をペイントで指定したり、切れ目を入れたりしてから、UV unwrap。 それを元のハイポリモデルにコピーして出来上がり。 非常に簡単です。今までのワークフローでは他のCGソフトでUV付きのモデルを作ってからZBrushにインポートして、細かい形状を作って、それをNormal MapとDisplacement Mapにして、元のCGソフトのモデルに適用する流れでしたが、UVMasterができたことで、また作業フローが変わります(UVMasterを使えばの話ですが)。

と紹介してますが、私はなかなかZBrushをいじる時間が取れない・・・・・。

 

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