ZBrush – Renderの向上について
こちらの原文から。
- Best Preview Render(BPR)は最適化された。Rendering Engineは32ビットで最適された。
- レンダリングで時間のかかるのは光と影、AO。余計な計算をさけるため、最初にレンダリングするときに光と影の情報を保持し、再利用することで早くなった。カメラ位置や新しいオブジェクトを追加しない限り再利用される。
- Render > Render Properties > Details Slider
Detailスライダでレンダリングの質を上げることができる。これは、Light>Environment Mapsで大きなMapを作成することでなされ、背景画像から作成されるLightCapの質によっても影響を受ける。Rnvironment Mapはレンダリング結果全体の質にかかわる。
早いレンダリングまたはLightCapを早く作るにはデフォルト設定にしておき、それでいろんな設定を調整し、満足いったら、最終的なレンダリングを一番いいクオリティでレンダリングする。 - Diffuse、Specular MapはLightCapによりDetailsスライダが1のときは、512x512pxで作成され、3では2048×2048pxになる。
- Render > Render Properties > Smooth Normals
このモードでは、BPR時に自動的にSmoothがかかる。このモードを有効にするにはTool>Display Properties > Smooth Normalで行う。SmoothはSub-Toolごとに設定できるので、さまざまな表面を持たせることができる。 - Materials Blend Radius
Render > Render PropertiesメニューのBlend Radiusは、色のブレンド具合を設定する。小さい値のときは短く、狭い範囲のブレンドになり、大きな値はより全体になる。この設定はモデル全体に及ぶが、Sub-Tool単位で設定も可能で、その場合はTool>Display Propertiesメニューで設定する。 - Wax Preview Mode
これが有効のときは、レンダリングのPreviwe時にワックスに似た材質をリアルタイムに適用する。ワックスの設定はRender>Preview Waxサブパレットで行う(詳細はBPRのワックス説明のところで)。









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