このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for the 'ZBrush' Category

やっと使えるようになった

昨日のことですが、やっとZBrush4のActivationができるようになりました。
サーバーのデータベース登録がおかしかったみたいです。
前回はそんなことなかったので、入れ替えでもしたのかな?

やっと、使えますが、いじれるのは更に先。消化不良なソフトがまた1つ増えた。
とりあえず、入手した情報やチュートリアルはBookmarkしまくりで、後で
消化するしかない。

 

ZBrush4でのActivationエラー

ZBrush4のアップグレード通知が来て、早速ダウンロード&Activationしようとしたら、
メールアドレスがSerial Keyと合っていないというエラーが出て、先に進めない・・・・。
直接、Pixologicにメールしたら、 そのエラーはサーバー側の問題で既知の事象だから、
サポートサイトから申請(Ticket発行)してくれと返事が返ってきた。
すぐにTicketで申請したが、まだ直った通知がこない。きっと、沢山同じような人がいるのかな。

ちまたでは、ZB4でいじったとか、USTしたとか聞くけど、乗り遅れもいいところです。orz。。。

しょうがないので公式サイトにZB4の新機能ムービーがあるのでそれを見てます。

ムービーはこちら。

 

ZBrush4+CG動画紹介

ZBrush4のページがZBrushCentralに出来ていることは既に
いろんなところで紹介されているけど、わたしのところでも紹介。

新しい機能のデモムービーもあって、単にコネコネ系モデリングソフトとしては
別次元にいっちゃってます。 BlenderのSculptとの差も開くばかり。さすがです。
早くアップデートのメールがこないかな~

ちなみに9/9以前なら価格が595$ですが、それ以降は699$になるとのこと。
今までバージョンアップのアップグレードには1銭もかかっていないので、
買うなら今です。

ZBrush4のページ

次のはMiguelさんのReel。

動画はこちら

次はDanteというタイトルのショートアニメ。このDanteというやつはシリーズものになっている模様。

動画はこちら

次はSOCHIオリンピックのPV。 人物が写真の切り抜きのように見せ、コマ送りのように見せて動きをつけている
ところが面白いです。

動画はこちら

 

ZBrush4!

なにー!というニュースです。
なんと、ZBrush 4が8月9日にリリースされる。
今度のSIGGRAPHでプレゼンがあるとのこと。

そして、驚くことにまたしても!またしてもアップグレードは無料。
今までも散々メジャーアップデートやマイナーアップデートしてきているのに、
そのたびに1円も取らない。なんとも涙が出てくる話です。
経営は大丈夫と逆に心配になってきちゃいます。

少しはアドビも見習って欲しいです。

ZBrush 4.0のリリース予告についてはこちら。

 

ZBrush4の予告

なんと!ZBrush4での追加機能の1つがデモムービーでZBrush centralに公開されてます。
動画によると2010年はZBrushの10周年記念で今年後半にZBrush4がリリースされること。
そして、毎度のことだけど、嬉しいことにアップグレードは無償!
私、ZBrushを買ってからバージョンアップでお金を払ったことありません!
この会社はすばらしいです。それだけ今も新規ユーザーが多いのでしょうか?
経営はどうなっているのか心配にもなります。
今回の機能はとうとうZBrushもアニメーション機能強化へ踏み出してきました。
楽しみです。

動画はこちら

 

UV Master Tutorial

ZBrushに新しいプラグインであるUV Masterがリリースされましたが、そのチュートリアルも出てますね。
これまた使える機能でZBrushの開発メンバーのCreativeさには感心します。

Tutorialはこちら

ざっと紹介すると、ハイポリのモデルをUV Masterは一旦ローパリにして、そこで崩したくない部分をペイントで指定したり、切れ目を入れたりしてから、UV unwrap。 それを元のハイポリモデルにコピーして出来上がり。 非常に簡単です。今までのワークフローでは他のCGソフトでUV付きのモデルを作ってからZBrushにインポートして、細かい形状を作って、それをNormal MapとDisplacement Mapにして、元のCGソフトのモデルに適用する流れでしたが、UVMasterができたことで、また作業フローが変わります(UVMasterを使えばの話ですが)。

と紹介してますが、私はなかなかZBrushをいじる時間が取れない・・・・・。