このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

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Archive for the 'Maxwell Render' Category

Maxwell Render 2.5リリース!

久々のMaxwell Renderネタ。
バージョン2.5が出ました。2.X系の既存ユーザーには無料でアップグレードされるとのこと。
まだ、うちには連絡が来てないですが。早く来ないかな~。

今回のメインは、インタラクティブなレンダリングです。例のやつですよ、例のやつ。

詳細は以下の公式サイトで。

http://www.maxwellrender.com/fire/index.php

P.S. 今朝、通知メールが来ていた。

 

Maxwell Renderのアンケート結果

私のサイトで公開しているMaxwell Renderのチュートリアルの最後にある
アンケートの結果を報告します。 合計 20名の方にご回答いただきました。
以下の通りです。
やっぱり、特殊なソフトなのか、使用している方面とかメインに使っているCGソフトに
特色がありますねぇ。

ちなみに、皆さんチュートリアルは役に立ったと回答してくれました。

 

アンケート

私のMaxwell Renderのチュートリアルの最後にはアンケートフォームがあります。
その昨日分の回答のあった方から参考文献はないのですか?という質問がありましたが、
残念ながらMaxwell Renderの参考文献はないです。
強いて言えば、マニュアルと公式フォーラムしか情報はないです。

ちなみに今までのアンケートの結果では、全ての人が私のチュートリアルは役に立ったと
回答してもらえました。しかも、ほとんどの方がプロの方でした。

 

Maxwell Render 2.1リリース

Maxwell Renderの2.1が配布されました。今回は新機能もついてきました。
今回の追加機能は、

・Multishadowの追加・・・ Shadow  Channelを光源ごとに分割して出力できる。
・ Sky Domeが2色を選択して、グラデーションできるようになった。
・Simulen Mapが出力されるMXIファイルに含められるようになった。
など、Multishadowはポスプロにいいかも。

まだ、yutubeで漏れた(?)リアルタイム・プレビュー(http://www.youtube.com/watch?v=hHyrROqAiZM)は
ないみたい。

 

40%OFF

今日はいろいろやることがあって、会社を休んでます。

World Cup関連のキャンペーンでMaxwell Renderが安くなってます。
スペインが決勝に行ったので、今は40%オフ。
優勝すれば50%オフになるようです。

Maxwellを使ってお金をもらっている人たちは、たいていノードライセンスを追加しています。
やっぱりネットワークレンダリングで一気にです。

キャンペーンページはこちら

 

室内制作

室内パース制作の依頼が来た。
次回の連載のテーマが来る前に仕上げられそうなので請けることに。
ただ、ちょっとパース制作としては安いので、既存のモデルデータを使うことが条件。

GWは遠出しないので、この制作をする予定。

 

作品集に追加

作品集に以下のソファを追加しました。
モデリングはBlender、レンダリングはMaxwell Renderです。

 

Maxwell Render Photoshop Plugin

Maxwell Renderのレンダリング時に生成されるMXIファイルを直接Photoshopから 読みこめるプラグインがリリースされました。 Maxwellが物理的に正しい出力をしても、広告などでは物理的に正しいのが必ずしも 求められる解ではないので、Photoshopなどで手を加えるのにこのプラグインは とてもいいです。 Photoshopに読み込むとパスごとにレイヤーが分けられ、かつライト(Emitter)ごとに もレイヤーが分かれて読み込まれるため、MaxwellのMultilight機能と同じことも できます。

詳細は以下のTutorialで。

http://think.maxwellrender.com/photoshop_plug_in-314.html

 

Maxwell Render V2.02

Maxwell Renderのマイナーバージョンアップの通知が来ました。
昨夜、やっとダウンロードできました。いつもダウンロードのためのアクセスが集中するので
すぐには手に入らないんです。

今回はマイナーなので、新規追加された機能は地味なもので、ほとんど影響はないもの。
まぁ、Bug Fixedだけでもいいか。

 

アップデートしてみた

ここのところ別の用事でPCを触れてもCGに割ける時間が少ないのですが、この前の宝石をアップデートしました。今回はカットをもっと細かくしたモデルと、同じカット数だけどちょっと違うモデルを2つ追加して(もちろん、Blenderでモデリング)、MaxwellのAbbeを使って、光のレンダリングをより正確にしました。そして、SimuLen機能で光沢感を2割り増し(?)にして完成。この前より改善したかな。

 

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