Maxwell Render 2.5リリース!
久々のMaxwell Renderネタ。
バージョン2.5が出ました。2.X系の既存ユーザーには無料でアップグレードされるとのこと。
まだ、うちには連絡が来てないですが。早く来ないかな~。
今回のメインは、インタラクティブなレンダリングです。例のやつですよ、例のやつ。
詳細は以下の公式サイトで。
http://www.maxwellrender.com/fire/index.php
P.S. 今朝、通知メールが来ていた。
久々のMaxwell Renderネタ。
バージョン2.5が出ました。2.X系の既存ユーザーには無料でアップグレードされるとのこと。
まだ、うちには連絡が来てないですが。早く来ないかな~。
今回のメインは、インタラクティブなレンダリングです。例のやつですよ、例のやつ。
詳細は以下の公式サイトで。
http://www.maxwellrender.com/fire/index.php
P.S. 今朝、通知メールが来ていた。
私のサイトで公開しているMaxwell Renderのチュートリアルの最後にある
アンケートの結果を報告します。 合計 20名の方にご回答いただきました。
以下の通りです。
やっぱり、特殊なソフトなのか、使用している方面とかメインに使っているCGソフトに
特色がありますねぇ。
私のMaxwell Renderのチュートリアルの最後にはアンケートフォームがあります。
その昨日分の回答のあった方から参考文献はないのですか?という質問がありましたが、
残念ながらMaxwell Renderの参考文献はないです。
強いて言えば、マニュアルと公式フォーラムしか情報はないです。
ちなみに今までのアンケートの結果では、全ての人が私のチュートリアルは役に立ったと
回答してもらえました。しかも、ほとんどの方がプロの方でした。
Maxwell Renderの2.1が配布されました。今回は新機能もついてきました。
今回の追加機能は、
・Multishadowの追加・・・ Shadow Channelを光源ごとに分割して出力できる。
・ Sky Domeが2色を選択して、グラデーションできるようになった。
・Simulen Mapが出力されるMXIファイルに含められるようになった。
など、Multishadowはポスプロにいいかも。
まだ、yutubeで漏れた(?)リアルタイム・プレビュー(http://www.youtube.com/watch?v=hHyrROqAiZM)は
ないみたい。
今日はいろいろやることがあって、会社を休んでます。
World Cup関連のキャンペーンでMaxwell Renderが安くなってます。
スペインが決勝に行ったので、今は40%オフ。
優勝すれば50%オフになるようです。
Maxwellを使ってお金をもらっている人たちは、たいていノードライセンスを追加しています。
やっぱりネットワークレンダリングで一気にです。
室内パース制作の依頼が来た。
次回の連載のテーマが来る前に仕上げられそうなので請けることに。
ただ、ちょっとパース制作としては安いので、既存のモデルデータを使うことが条件。
GWは遠出しないので、この制作をする予定。
Maxwell Renderのレンダリング時に生成されるMXIファイルを直接Photoshopから 読みこめるプラグインがリリースされました。 Maxwellが物理的に正しい出力をしても、広告などでは物理的に正しいのが必ずしも 求められる解ではないので、Photoshopなどで手を加えるのにこのプラグインは とてもいいです。 Photoshopに読み込むとパスごとにレイヤーが分けられ、かつライト(Emitter)ごとに もレイヤーが分かれて読み込まれるため、MaxwellのMultilight機能と同じことも できます。
詳細は以下のTutorialで。
Maxwell Renderのマイナーバージョンアップの通知が来ました。
昨夜、やっとダウンロードできました。いつもダウンロードのためのアクセスが集中するので
すぐには手に入らないんです。
今回はマイナーなので、新規追加された機能は地味なもので、ほとんど影響はないもの。
まぁ、Bug Fixedだけでもいいか。
ここのところ別の用事でPCを触れてもCGに割ける時間が少ないのですが、この前の宝石をアップデートしました。今回はカットをもっと細かくしたモデルと、同じカット数だけどちょっと違うモデルを2つ追加して(もちろん、Blenderでモデリング)、MaxwellのAbbeを使って、光のレンダリングをより正確にしました。そして、SimuLen機能で光沢感を2割り増し(?)にして完成。この前より改善したかな。