Archive for the '3DCG' Category

とうとう明日から

明日が仕事始めです。この年末年始はいろいろありましたが、とりあえず、Blenderの物理シュミレーションの本は読破+試しができたので良かったです。以下は試したものの一部。まず、流体シュミレーションですが、Particleを適用し、泡の表現などができるようになったとのことなので、試してみました。以前もこんなに重かったっけという感じがしましたが、基本的な形状で動画を作成。白い粒状のものがparticleです。Haloを使ってマテリアルを制御できるらしいけど、Haloだけでやるとこんな変な感じになります。ちょっと修正が必要です。なお、周りの壁面に付いているもの(結構大きなもの)は何故水面に落ちていかないのか分かりません。



次のはリジットボディです。エンジンはBullet。単にリジットボディだけでシュミレートするだけでなく、チュートリアルにあるように、Armatureを追加すると、間接のガクガク感が緩和されるみたいでした。以下はサンプルです。「イテテ」な映像。そういえば、以前、海外の物理シュミレートアプリでこんな感じの動きをする市販のものがありましたっけ。同じ理論かな?

今日は初詣に行きました。今年のおみくじは「小吉」。でも内容がいい!! 以前、大吉を引いたけど、内容が「凶じゃん」というもので落ち込んだときと、真逆です。 今年はいいことあるような感じです。ただ、元旦から風邪、昨日は本職で緊急連絡が入り、午後はその対応をしなければならないなど、今年波乱の予感でした。初詣で厄払いできていればいいのだけど。

ゲームのCG動画ですが、なかなかリアルなものがありました。

20090104-1.jpg 動画はこちら。

元旦から・・・

元旦から風邪を引いてしまいました。調子が悪かったのですが、のどの痛みと頭痛がピークに。おかげで、妻からは2日に親戚の家に行く予定と、家事の手伝いができず責められてます。うちの妻は風邪を引くと心配より先に私を責めます・・・。こんなんでいいのかな・・・。

元旦は一日中寝ていたので、今日は変な時間(3時から)に起きてます。Blenderのパーティクルを使ったHairについてやりました。操作性が格段にアップしてました。以前は剛毛にしないためにはStrandやアルファマップでやった上にCurveなどで細かく髪の設定をしないと自然な髪にならなく、静止画でも設定が大変で、動画なんて無理な状態でした(剛毛でいいならできますが)。今のHairは自然な感じがお手軽にできるのでVery Goodです。

試しに以前のサイにHairを追加してみました。いい感じです。

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明けましておめでとうございます。

新年となってしまいました。昨年は何だか自分でも何をしたのか・・という年でした。本業の方は2つ大きなイベントをこなして、後で娘が成長したときに「お父さんもこれを担当していたんだよ」と言えるのでそれはそれで良かったです。後は今年の最後のイベントをやれば完遂です。問題はCGやWebデザインの方ですね。今年の目標を今日考えようと思います。

Benderは先日に続いて、Boid機能を試しました。チュートリアルでは鳥の群れでしたが、その動きを見ていたら、ラピュタの軍艦にラピュタのロボットが襲いかかるシーンを連想したので、足を付けてロボットみたくしてみました。



続いて、Boidを使ったミサイルの軌跡動画。こんなミサイルの飛び方はアニメでよく見かけます。



CGArenaから2009年版のカレンダーが配布されています。いろんなアーティストの作品が使われています。

20090101.jpgダウンロードはこちら。

バギーのRigに関する動画がありました。細かい部分まで正確に作りこんでいます。大変だったろうなぁ~。

20090101-1.jpg動画はこちら。

この炎いいかも

チュートリアルの続きをやりました。物理シュミレーションに行く前にパーティクルについての章があって、なかなか本題が始まらないのですが、パーティクルの機能もだいぶ改善されてます。1つは、Bilboardという機能で、カメラに対して常にパーティクルに設定されたテクスチャが正面を向いてくれるというもの。昔は、パーティクルにHaloをつけて、それにテクスチャを貼ってましたが、これなら便利でした。それにReactというパーティクルの状態が次のパーティクル生成のトリガーになるというもの。これを利用したのが下の炎。しばらく、いじらないうちに使い勝手が良くなってますね!ただ、基本がテクスチャを貼り付ける技なので、煙がどうしてもテクスチャ単位で生成・消滅していくので煙の先っぽは不自然になりますし、こういうモコモコ系の炎でないと不自然になるような気がします。
ちなみに、以下の動画は、チュートリアルの結果にグローと色の調整を追加してます。

ほのぼのとしたCMがありました。コカコーラのCMですが製作会社のサイトで見れます。サッカーのシーンで、わざと補欠選手に代わってあげるシーンがあります。そのときの喜びようったら! いいですね。しかも、その選手が少しひ弱そうな体格をしているのがまたベストキャスティングですな。

20081230-1.jpg動画はこちら(画像をクリック)

(トップページに張り付いたものなので、次制作がアップされると別ページに移されます)

1つやってみた

先日の本の件、試してみました。まずはこんな感じ。

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本とは違って、私は動きを制御するカスタムボーンシェイプはSuzanneにしてしまった。なんか実用的ではない・・・。本の説明は一部に誤記がありました。「Cntrl+I」でなく、「Shift+I」でしょ、そこはというもの。バージョンの違いかな?私は以前、バネのアニメーションを作ったことがありますが、そのときはLatticeを使ってました。その時はあまりダンパーのバネだったので、あまり伸縮しないのでそれでも良かったのですが、こちらのやり方はShape Keyを使って、より激しい動きにも対応できるやり方でした。なかなか勉強になりました。

以下はとなるCMの動画です。この画像から誰がTV本体のCMと分かるのでしょう?意外性を付くのが狙いなのかな?

20081229-2.jpg動画はこちら。

年末ですな

先週金曜で仕事納めをして休みに入ったのですが、大掃除の一部がまだ終わっていなく、それをやったり、家族の付き合いで買い物に行ったりと、自分の時間がないです。

さて、Blender.jpでおなじみのトニーさんの著書である以下の本を買いました。Blenderの物理シュミレーションに関する説明本です。 まだ最初の1章の途中までしか読んでいませんが、初心者には向いてませんね。第1章は物理シュミレーションではなく、Displacementでのアニメーションです。3つチュートリアルが紹介されています。私はそのうち2つは似たようなやり方で作ったことがあるので、残り1つを実際に試してみようかと思い、まずは読んでいる途中です。

本についてはこちら

After Effectsのチュートリアルと言えば、VideoCopilotですが、ここでクリスマスプレゼントが配布されていました。プレゼントはクリスマスソング2曲です。

  プレゼンはこちら

映画「Thundecats」のTrailerがありました。タイトルから何だ?この映画は?と思いましたが、内容の「何だこれは?」です。つまり、単なるアメリカ人好みのパロディです。インディジョーンズ、トロイ、ロードオブザリング・・・・、あらゆるものを詰め込んでます!ある意味、どれだけパクっているか=どれだけ映画を見ているかの試験にも使えそう。

20081228-1.jpgTrailerはこちら。

クリスマス

そういえば、今日はクリスマスだった。我が家では23日にケーキ食べたりしたので、昨日、今日とも通常通り。ケーキは近所にあるサンタムールというケーキ屋で買いました。守谷では一番の店です(ローカル情報です)。

次のCGのお題はちょっと変わったモバイルツールを考えています。が、今はその使い方も含めて構想を練っているところです。

先日、年賀状を作成しました。年賀状作成には日本郵便が無料で提供している年賀状作成キットを使ってみました。これはAdobe AIRを使って作られたもので、絵柄などのデータはネットからダウンロードすることもできます。まさにAIRたる機能を使ってます。 なかなか使いやすいものなので来年も使えたら使おうかと思います(サーバー側で絵柄の提供をしていればの話)。

20081224-2.jpg ダウンロードはこちら。

BlutsbruederというNYにあるデザインスタジオのサイトにMaking画像があり、マウスオーバーすると元の画像とCG合成後の画像が見えます。 なるほど、こういう感じで画像を作っているのかと分かるので参考までにご紹介します。

20081224-1.jpg オフィシャルページへはこちら

いろいろあって

いろいろあって更新が途絶えてしまいました。次の制作テーマはよくよく構成を考えるとシーンが複雑になっていて、今のPCでMaxwellを使うとメモリでアウトになりそうなので制作は中止にしました。 今は次のテーマを構想中。 アイデアで出てくるまでは、Composite系か、Motion Graphics系をするかも。

先週は本業でもいろいろありまして、共同して作業している他社(委託をだしてもらっている会社)からある仕事をやらないかとお誘いがありました。それをすれとなると、物つくりの世界から完全に離れてしまうわけで・・・。ただ、今までやってきたことをそのまま生かし、先に進むにはBestの解なわけで。ただ、やるなら、今の会社よりその会社に移った方がいいのでは?と思う話。家族を養うにはあっちの方が給与もいいし。まさに人生の転換点がやってきた感じです。  すぐには回答を出さなくてもいい話なので、当分悩むことにします。

春の情報処理試験はプロジェクトマネージャを受けることにしました。これなら、今の会社にしばらくいても、他の会社に行っても使えそうなので。 早速テキストをAmazonのお急ぎ便で購入。今回お急ぎ便をはじめて使いましたが、本当に翌日に届いた。ただ、荷物のトラッキングはステータス更新が追いつかないらしく、どこに荷物があるのか分かりませんでした。テキストの内容を見ると、PMBOKの内容と変わらないです。パッと見。何で、この協会でもこの資格をやっているの?と思いました。 試験レベル的には高度に入る試験なので、頑張らないと受からないです。

Vue7のPioneer版が無料で配布されています。ダウンロードには登録が必要です。

ダウンロードはこちら。

ブレーカーという障害

またまたブレーカーが落ちたせいでレンダリングが完了できませんでした。もうちょっと、妻には家電の同時利用は考えて欲しいけど、全然駄目。いちいち考えるのめ面倒くさいとか言っているし。この非協力さ加減は困りもんです。 Core i7にバージョンアップすれば、かなりレンダリング時間を削減できるけど、まだ買う気になれないし・・・。
話は違うけど、春の情報処理試験を受けようかなと思ってます。今の会社にまだいるなら、取らないければならない雰囲気なので。 転職するなら必要ないけど、まだいつするかも決めていないし、最後になる来年のイベントまでは間違いなく辞めないから、その間、制作時間は削られるけど、やっておくのはいいのかなと思った次第です。転職かぁ、今のご時世どうなんだろう。自分をより高いレベルで充実した日々を送るためには今の仕事は足りないけど、この歳で家族もいるので、遣り甲斐があっても、あまり変なところは選べないし・・・。人生悩みます。

映画「X-men」に出てきたウルバリンの過去の物語が映画化されるようです。Trailerが出てました。私、結構、こういうのって好きなんです。 HEROS、4400・・・。全部見てませんがいいですねぇ。

Trailerはこちら

もう一つ映画のTrailer。このおっさんは!そう、スコーピオンキング!私の中では彼はすっかりスコーピオンキングに定着してしまっている。 その彼が何やら宇宙人の子と○★×△∞。

Trailerはこちら

別の角度修正

別の角度でも再レンダリングしました。なんか、のんびりやってます。まずは修正版はこれ。

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次に以前やったもの。

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違いは明らかです。 以前のは外光が入ってこないので、むしろ夜の室内といったほうがよかったのかも。
もう1つ別の角度もあるんだよな~。それもやるかな。次の構想も出来てきたけど。

なかなか見事なVFXを制作されるスタジオの作品で魚面犬の映像がありました。こりゃ、”うなぎ犬”です。以下のリンク先の画像をクリックすると始まりますが、その下にあるReelという文字をクリックするとDemo Reelが始まります。こちらもお見事な出来です。レベル高いです。

20081215-4.jpg動画はこちら。

MTVの動画が紹介されてました。この子いっちゃってます。ダウンロードがちょっと重いです。

20081215-3.jpg動画はこちら。

夕刻

今度は夕刻を想定したライティングでレンダリング。影がいい感じです。根元クッキリ、遠くなるにつれボケで。

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BlenderArt MagazineのIssue19が発行されました。今回はRigを使った機械系などの動きなどです。WBS+のギャラリーページ用に作った歯車アニメーションも同じようなやり方で作ってます。Magazineの内容は復習と新たな発見があるかもしれません。後は時間さえあれば・・・・。

Magazineはこちら。

XSIとZBrushで作ったキャラクター画像がありました。 ZBrush使うと、こういう皮膚にしたくなるよねーという見本です。 しかし、よく出来ています。

画像はこちら。

映画KnowingのTrailerです。以前、紹介したこともあった気がしますが、Teaserもあったので改めてご紹介。

Trailer/Teaserはこちら。

ライティング変更後

先日ブレーカー落ちで中断したものを再レンダリングしました。下図がそれです。

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そして、これが以前のバージョン。

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窓際からの光が違います。それと追加した階段部分の手すり。

CGArenaの12-1月号が発行されました。まだ読んでいないですが、とりあえずご紹介まで。

20081211-3.jpgダウンロードはこちら。

ちょっとBlending

ここのところやっているシーンはライティングを変えて、再レンダリング中。昨日はまたブレーカーが落ちて中断。 この時期、ヘビーな電化製品の同時運用で頻繁に落ちてます・・・。

さて、BlenderNationにNormal Mappingの記事があったので、久しぶりにBlenderをいじってみました。ZBrushで作ったNormal Mapを使うときはDisplacementも使いたいので、現バージョンではどうなっているのか確認のためです。まずはベースとなるモデルだけの出力。ちなみにこれは私の作ったモデルではありません。

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次にZBrushで作ったNormal Mapを適用。Normal Mapは私の作です。

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次にZBrushで作ったテクスチャを適用。

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次にDisplacement Mapを適用しましたが、上手く表現されないです(XSIやMaxwell Renderと比べて)。載せても無駄なので載せませんが、Displacementはまだ手を加えられていないみたいです。

Terragen2のベータ版が公開されているようです。Vueと同じようにリアルすぎる風景や雲など作成できます。試したことないですが、これもレンダリングが重いのかな?そのうち試したいけど、休みの日もあまりPCをいじれない現状ではいつになることやら。

公式ページはこちら。

完了

レンダリングは完了し、まぁまぁな出来になりました。 ここで一番最初に作った全景が分かる図では階段部分の手すりが付いていなかったです。この角度では急遽追加したけど、メモリ節約のために余計な部分は削除したモデル(シーン)なので、今から全景のモデルに追加する必要があります。 メモリの制約で追加できるか分からないけど、整合を取るためにはやってみるしかないです。

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映画Hancockのシーンで別のVFXのMaking動画がありました。CGだと言われないと分からないです。これ。

20081206-2.jpg動画はこちら。

JAXAでクリスマスカードのメールサービスをしてました。ただのメールではありません。人工衛星きずなを経由して宇宙から来るクリスマスカードです。きちんと「きずなからのメールです by JAXA」みたいなメッセージも書かれています。 ただ、「きずな」と書いてもそんなに知名度があるのか、かなり疑問ですが・・・。

JAXAのクリスマスカードサービスのページはこちら。

別の角度

ただいま、別の角度でのレンダリングのため手抜きしていた部分のモデルを修正中。 それが終わったらレンダリングだけど、明日には完了かな?

変な宇宙人のCGアニメがありました。 会話しているときに耳の穴が微妙に開いたりするのがちょっと気持ち悪いです。地球に降り立ったら、サイズが・・・という落ちはMen In Black2でも使っていたはず(こっちがパクリ?)

20081204-2.jpg 動画はこちら。

映画HancookのVFXのMakingがありました。お見事です。Matte Paintingも綺麗だし。

20081204-3.jpg 動画はこちら。

続いて、もう1つVFXもの。カナダのProductionのDemo Reelです。こちらもお見事!こういうのを見ていると、またVFXの修行をしたくなります。 でも今は我慢。訳があってインテリアシーンを作っているので。

20081204-4.jpg動画はこちら

いちおう、これで、

別のアングルのシーンをいじってました。多少は良くなったけど、まだまだな感じです。MaxwellのSimlenという機能を使うと、ちょっと違った感じになりました。
次もこのお題で、別のアングルその2です。

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テストレンダリング

別の角度からもレンダリングしたのですが(下図の最後のやつ)、そっちは特にしょぼいので原因究明をやってみました。 使用しているマテリアル設定そのままに別の簡単なシーンを作成してテストレンダリングをば。 たぶん、ライティングか、マテリアルに使ったテクスチャのせいかなと思いやってみたわけです。結果は以下の通り。周りの四角柱は黒い金属がちょっと変かなと思ったので4種類を設定しています。右下が例のインテリアシーンで使ったもの。 他のは反射で黒と言うよりグレーになってしまった。 ここは黒にペイントされた金属なので問題はなさそう。 真ん中の球は椅子の部分の布地マテリアル。下の図では分かりにくいけど、バンプも効いていて問題なし。床のテクスチャも問題なし。ライティングはシーンに使った白色光とオレンジ光を使って、組み合わせやら、ライトの配置、大きさ、数、強度など変化させてます。正直、どれも問題ないように見えます。ただ、白色光だけの方がいい感じ。球の大きさをインテリアシーンと同じにすると、テクスチャのバンプが見えなくなってきて、かつ、床の茶色とライトのオレンジ、球の反射光が同じ系なのでGIっぽさがなくなるような感じもします。 それに、シーンの開口部が大きいと光線のバウンド数が足らずにGIになりきらないという原因もあるかも。次はこのアングル用に元のシーンをいじって、ライティングを白色光中心にしてみましょうか。

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TV CMですが、Star Warsのキャラを使ったVFXものがありました。 馴染んでますね20081130-1.jpg動画はこちら。

こちらもTV CMですが、この前やっていた映画ロボッツのようなキャラが出てきます。こちらは背景も全てCG。

20081130-2.jpg 動画はこちら

レンダリングは終わったが

レンダリング結果は以下の通りです。背景はMaxwellはある程度のPassごとにレンダリング結果を出力できるので、マットを出力させて、AEで写真と合成してます。こうして見ると、細かい部分をもっと作り込みたかったけど、メモリが~。これで我慢です。しかし、公式ページのギャラリーにあるようなクオリティが出せてないかな。 小さいものだと、それなりに出来るんだけど、こう大きなシーンだと何かが違う気がします。

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今日は3Mの医療用N95マスクを注文しました。これって、新型イ ンフルエンザ対策です。実は数日前にとある通販業者に頼んだら、HPには即日発送といいながら、全然発送通知こないし、メールしても回答ないし(ちなみにその会社は”メ・・・未来”という会社です。そこは試しだったので1箱しか頼まなかったから良かったです。大量発注は別の業者にしました。  対応が悪いところは直さないと受注できないよぉ~と思いながらね。

イギリスの学生さんの作品集です。アニメーション専攻だけあって動きの表現はいいです。

20081127-2.jpg 動画はこちら。

レンダリング中

修正を実施して、ただいまレンダリング中。昨日はレンダリング中にブレーカーが落ちてしまい、何時間を無駄にしたことか・・・。今はサンプリングレベル12.74。最低でも15以上はほしいので、あと何時間かかることか。ここからが長いです。

こんな動画がありました。 人の頭の中ってやっぱりこんな感じなんでしょう。

20081123.jpg 動画はこちら

レンダリング

ポリゴンで細かくし過ぎたところを修正し、マテリアルも無駄に複数あったものを1つにして共有させて、やっとレンダリングできるレベルに落ちました。今のところ2GBのメモリ使用で納まってます。

レンダリングしてみたところ、床のタイルが大きすぎたり、テーブルが地味すぎたりと修正したいところがまだあるようで。  今日はその修正ができれば、本番のレンダリング(ノイズが取れるくらいのサンプリングレベルまで)に入れるかな。

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映画「鉄腕アトム」のTrailerが出てます。みんな目が小さいです。御茶ノ水博士も少し間抜けな感じが・・・。マッハGOといい、何でこう何十年も前のアニメばかりハリウッドは採用しているんだろう? 安いから?それとも日本人はみんなこれで満足して、こぞって映画館に足を運ぶとでも思っているのかな?

Trailerはこちら。

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