少し進む
衛星のMLIの調整はProcedual Textureをもう1層追加することで皺のバリエーションを出して終了としました。以下の通り。
次の地球の作成は以下の通り。もっと地球に近い状態の絵にするので、そのときの大気層のボケ度を上げる必要があります。以下の図ではちょっとだけ輪郭に現れてますが。もちろん、このくらい引いた絵も使う予定。ちなみに地球のテクスチャはNASAのこのサイトにあったもの。結構、有名です。
次の動画はクラシック音楽からのインスピレーションで作成されたCG。なかなか素晴らしい。
CGArenaの8-9月号が出てました。 最近の内容はつまらないです・・・。
次の動画は音楽に合わせて、Paintしていくもの。これもアイディアですねぇ。
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