うぅ・・・
とりあえずマテリアル設定を全体に施しましたが、本体のMLIの感じが気に入らないです。 Procedual Textureを使ったのが手抜きだったのかも。それでUVマップできちんとBump Mapを作ろうかなと思ったら、UV展開されていない状態で、一度Displacementのためにmeshを細かくしていたため(Displacementはその後却下)、今更UV展開するのが非常にやりにくくなってしまいました。 簡単なMeshだから作り直すか? Procedualをゴリゴリ調整するか?いずれにせよ、まだまだです。このアングルだとMLIも自然だけど・・・。
帰宅までの道のりが滑り台になってます。自然にCompositeされていて、さすがはプロです。下の図の滑り台の角度は恐ろしくて私には滑れそうにないですが・・・。
個人のとは思いますが、Demo Reelがありました。 いろんなパスでCompositeしているところが分かります。
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