Decimation Pluginを試す。
この前リリースされたZBrushのDecimation Masterを試してみました。 実験台はミノです。
その結果は以下の通り。元のミノは600万ポリゴンです。最初のは80万ポリゴンに減らして、Blenderに持ってきたときの状態。
次のは3万7千ポリゴンに減らしたときの状態。モデルデータはObj形式で渡していますが、すべて三角ポリゴンに変換されてしまいます。だから、Shape keyなどの動きを与えたい場合は、エッジの流れが不適当なものになってしまいます。 なので、今までのようにDecimation Masterを使わないで、ZBrushでNormal MapとDisplacement Map、Color Mapを作って、それを適用する方法がベストです。 ただ、動かさないのなら、Decimation Masterを使ったモデルを持ってきて、Subsurfを適用して滑らかにしてやるのもいいかもしれません。
CGarena の新しい号が発行されました。今回は人物系ばかりです。
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