モデリング完了
モデリングが一応完了しました。 後は必要な部分にUVをつけて、Maxwellでのマテリアル設定です。
Blender 2.49が公開されました! アップデートせねば!
ZBrushに新しいプラグインが出てました。 1つはSTLやVRML形式で出力するもの。もう1つはいわゆるポリゴン・リダクションツール。ZBrushでの詳細なモデリング状態をキープしたまま、少ないポリゴン数で出力することができるというもの。こっちは使えそうです。
それにGoZという次のバージョンで搭載される機能の紹介動画も公開されていました。 これによると、他ソフトとのデータのやり取りがシームレスにできるようで、作業効率がかなり改善されます。 実際、ZBrushでの作業は他のソフトで修正したり、ZBrushでの作業したりと行ったりきたりする場合がありますからね。 ただ、まだ私が使うソフトとのやり取りがサポートされていないので、今後に期待する状態ですが・・・。
ZBrush 3D Print Exporterはこちら
ZBrush Decimation Masterはこちら
ZBrush GoZはこちら
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