Blender 2.46リリース!
とうとうリリースされました2.46。今回も沢山の新機能が実装されてます(新機能についてはこちら)。 この開発スピードの速さは相変わらずです。Vertex数が多くなると、相対的に市販ソフトより重くなる部分が改善されていればいいのだけど・・・。今回はどうかな?いずれにせよ、目を話せないソフトです。

A-10のCompositeでPhysical Sunを使った方が影が自然になるというコメントがあったので試してみました。これがその結果です。
ちなみに実写の場合はどういう影になるかというと、
微妙にエッジにBlurがかかっています。確かにPhysical Sunを使うとそれが模擬できました。ただ、これを使うとHDRIのIBLが上手くいかないです。同時に使えないのかも。影だけをIBLはオフにしてレンダリングし、Compositeの時にIBLでレンダリングしたCGIと合わせれば問題ないです、きっと。
CGアニメーションのご紹介。結構、大勢で作られているようです。
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