さてさて
ようやくイベントのシフト勤務が終わったので、昼夜区別なしのめちゃくちゃな状態から抜けられます。おかげで、体がだるい・・・。後を引いています。
合成はいろいろ試しているのですが、しっくりきません。 そこで購入した本(4月末頃到着予定らしい)やネット上のTone Mappingの説明などを読んでから、簡単なオブジェクトで練習したあとに、再度挑戦です。
そんなわけで 今までネット上で見つけたチュートリアルやら記事をブックマークに入れっぱなしで読んでいなかったり、実践していなかったので、そちらを片付けることに。
BlenderNationでSculptを使った一連のチュートリアルが紹介されています。これはMetaBallからMeshに変換し、Sculptで造形するというものですが、記事にもあるようにこの流れはZbrushの一連の流れと同じです。Zbrushの場合、Metaballではなく、Zsphereを使うところだけが違うけど。これを見て思ったのがBlenderも頑張ってますなぁというところ。ZbrushのようにはSculptができないけど、これで十分な場合もあるので。
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