パス毎のレンダリングの前に
パス毎にレンダリングする前にすることを思いっきり忘れてました。 そう、それはどういうアングルのシーンなのか。コンポジットする背景を決めねばなりません。ということで、この背景を使うことに。
なにもないです。が、これは下の写真から飛行機の部分を削除したものです。気合を入れて、背景に管制塔やら倉庫やら追加したいところですが、やめておきます。まずはコンポジットして、カラコレの修行をせねば!
そんな目標も出来たので、カラコレの参考書を購入することに。これです。アメリカのAmazonに直接注文しました。 日本の本でもこういうのがあればいいのだけど、全然ない(見つからない)。やっぱり、日本は技術的には凄い人が多くても、後発のための情報公開が遅れているのかな? まぁいいです。海外のもので修行しますから。
ついでにこういう本も一緒に注文しました。
話は変わって、あのBlenderのプロジェクトであるPeachからTrailerが公開されました(ちょっと情報古いけど)。フリーのものでここまで出来るのは凄いです。Blenderの開発もクロスやら毛の改善やら高機能が更に進みそうだし。後は作業効率とレンダラ、膨大なポリゴンのハンドリングの改善で最強になるのでは?
最後にXSIのOfficial Pageに制作事例をまとめたDemoreelが公開されました。見てみると、あれもかい、これもかい、そっちもかい!と、まぁ有名なものや見たことあるものなどがXSIで作られていたことが分かります。
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