Texture完了
後輪のTexture作成を完了。このA-10は全体的にTextureを無駄遣いしてます。パーツ、パーツで結構Textureが分かれているので、とうとうPCの性能限界に達しました。 レンダリングの途中でメモリオーバーによりレンダリングできませんというメッセージが出て、それ以上レンダリングしてくれなくなるという事象が! ということで、車輪周りの無駄を省くトラブルシューティングを実施し、無事レンダリングできるように。限界を知れたのですが、あまり無駄遣いするのも考えものですね。ちなみにTextureのサイズは最小で512X512、最大で4096X4096、全部で72枚。やりすぎかな?次回は少し考えてやろうかなと思います。
コックピットも実施。パネル類はコックピットの写真を使って、1枚で模擬。たぶん表示されることはないと思うから、なくても良かったかも。全体像は下図のようになりました。
次はパスごとにレンダリングするつもり。何か写真とCompositeしてみたいです。
== 6 コメントあり==
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最初の画像のアングル、かっこいいですね!
これなら写真と合成してもいけるのでは。当然、カラコレは必要だけど。
どうもです。
まだ終わりではないです。
これは素晴らしいですね。
ここから更にウェザリングはむりっぽいですか。
ありがとうございます。ウェザリングですが、アメリカ軍にいた人からのアドバイスで今の戦闘機はそんなに汚れていないそうです。もちろん燃料のリークやグリース漏れなどありますが、2週間に1回は綺麗にしているとのこと。そうすることで視認性を低くし、レーダにかかりにくくするとか(表面特性の関係)。だから、あまりやり過ぎると現実味が逆になくなるのかなと思ってます。
P.S. でもコンポジットの際に必要なら多少は追加します。ポスプロの作業として。
こんばんわ。
いや〜、合成した作品を拝見するのが楽しみになってきました(^_^
(今のままでも私的にはストライク!ですが)
こんばんは、
いや~、合成がなかなか難しくて。しっくり来ないんですよ。
jkani4さんの戦車も形になってきましたよね。楽しみです。