モデル修正中
制作した機銃の横にたくさんあるベント穴がちょっと大きすぎるとの指摘があり修正中。結構、てこずってます。というのは、穴はBooleanであけているのですが、開けていくうちにBooleanが機能しないことがしばしば。で、原因が分からなかったのでやり直しを数回。結局、原因はよく分からないけど、Boolean計算のときにジオメトリの細かさや配置が計算しにくいようなものになっていたのかもと想像してます。で、ちょっと粗くしてやったら出来ました。その後、続けて正面の穴を開けていったら、私のキー操作の速度についてこれないのか(?)、フリーズ・・・・。Saveしてなかったので、泣きです。そんな障害を乗り越え、やっと修正完了。それからフラップのところも指摘が来ているので胴体の着手まではまだかかりそう。
CGArenaで来年のカレンダー付きCG壁紙が配布されてます。
自分の作品でこういうのを作ってみるのもいいかなと思いました。
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Cinefex7が数日前に届きました。今回の記事はトランスフォーマー、ハリーポッター、スターダストでした。こういうの見ると、VFXに憧れます。今回、印象に残ったフレーズは、”映画には複雑でないものは複雑に見えないという基本ルールがあるのです”というところ。なるほどね~と自分のモデルの作りこみを振り返ってしまったわけです。そのルールのためかトランスフォーマーでは合計で6万個以上の可動パーツと1250万のポリゴン数になったとか。鬼です、これは。これであの迫力あるマシンになるのかーとまたまた感心してしまった。
今年もあと数日、本業は28日まである。今日中に仕事を片付ければ明日は休みにできるけど、無理だろうな・・・・。さて、仕事に行くか。
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来年もよろしく。良いお年を!
Mericさん、良い年をお迎えください。