宝石のレンダリング
Blenderでモデリングした宝石をMaxwell Renderでレンダリングしてみました。前から宝石のあの光り方はどうやるのか試してみたかったこともあったので。 以下はその結果。 右端はガラスの設定です。ガラスの設定とは屈折率を1.54にしているから。 宝石は2.42なので、残りの2つに設定。 そうしたら出ました。宝石らしい光り方。 やっぱり屈折率とモデリングの形状だけでこうなるわけでした。やってみると簡単でした。 せっかくだから、宝飾品でもデザインしてみようかな?

ちなみに屈折率のリストはこちらのを使いました。まとまっていて便利です。(まぁ、いろいろなところから出ているものでしょうけど)。
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