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Yak-9 モデリング・タイムラプス(Blender Modeling Timelaps)

Yak-9をモデリングしていたとき、タイムラプス動画のため全工程をキャプチャしていたので作ってみた。時間をかなり縮めたので、早くて操作が分からないかもしれないけど、大体こんな感じ。 動体視力も併せて鍛えられる動画だなw これ見てもモデリング...
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WIP:Yak-9モデリング完了

モデリングは完了。後はテクスチャか。 とりあえず、2.70が来る前に終わってよかった。
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WIP:Yak-9モデリング(続き2)

Yak-9のモデリングの続き。 今朝は、エンジンの排気口、機関銃の部分、機体上面にあるメッシュ状の吸気口(この吸気って何に使うのか不明)、それとコックピット一式はメッサーシュミットから流用して、内部を少し変えてる。パイロットはまだ変えてない...
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WIP:Yak-9モデリング

プロペラとか、吸気口やらを作ってた。 購入PCのパーツ選びのための調査もやってたので、ここまで。 調査はマザーボード多すぎ、PCケース多すぎ、電源多すぎで、どれがコスト的にも性能的にも合っているのか調査中。 次はエンジンの排気部分かコックピ...
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WIP:Yak-9モデリング

昨日から始まったYak-9のモデリング。今朝は、機体下の出っ張り部分(空気取り入れ口)と機体後方の方向舵のモデリングをした。 資料見てると、この機体。全然カッコ悪い・・・。性能も悪かったようだし。 メッサーシュミットの方はYak-9が終わる...
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WIP:メッサーシュミット3機目

3機目のテクスチャが完了。Diffuse Mapしか変えてない手抜きだけど。まぁ、脇役はこんなもんで。 変えたところは、機体番号!と操縦席横の機体にペイントしているエンブレム。今度はスネーク。 ついでに、プレビューの画像なんだが、夕刻の飛行...
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WIP:メッサーシュミット2機目

2機目のテクスチャを作成。 なぜか分からないけど、ドイツ空軍機はこのように黄色に塗る機体もある。 迷彩は戦闘地域に合わせて塗り替えるのは分かるんだが、機体識別のため? でも、黄色だとせっかくの迷彩塗装が無駄になるのでは? そもそも航空機の迷...
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Blenderで飛行力学を説明(WIP:メッサーシュミットのリグ完了)

メッサーシュミットに航空機用のリグを追加し終わったー。ちょうど良いので飛行力学の簡単な説明を追加して、リグの説明動画を作ってみた(注釈:動画中の補助翼の説明について。補助翼による空気抵抗は寄与分もありますが、主要な抵抗ではありません)。より...
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WIP:メッサーシュミット外装完了

外装を完了。UVマップを吐き出したのをGimpをメインに使ってテクスチャを作成。 つなぎ部分をBlenderのTexture Paintモードで修正。 いちおう、Diffuse Map、Normal Map、Specular Mapを作成し...
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WIP:メッサーシュミットまだまだ塗装中

今朝は、下面の細かい線を書いてたビスも見えた方がいいのかな? 実機の写真を見てもあまり見えないんだよね。
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WIP:メッサーシュミットまだ塗装中

まだまだ塗装中・・。変なところもあるし、ベースの色も塗ってないところも。 まだ作業中なんで。 ネットでメッサーシュミットの色データがあったので塗り直した。 エンブレムは撃墜王エーリヒ・ハルトマンのいた第52戦闘航空団のものを採用。
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WIP:メッサーシュミット塗装中

現在、塗装作業中。始まったばかりなので浅い。もっと重ねていかねば。 久々にペンタブ(Intuos4なんだが)を使ったら、横にあるボタンとかホイールの設定が使えてない! 自分で設定したのが自分で使えてないという状況で、Intuos4が悪いので...
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WIP: メッサーシュミット(UV展開中)

今朝の作業は、久々にメッサーシュミットに戻って、UV展開。まだ大きな部分しか展開が完了してない。
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WIP: メッサーシュミット

Armatureを組み込んで、操縦桿を握らせたところ。そういえば、関節部分を曲げたときの形状をWeightやボーンの位置で、関節が崩れないとかしているのしか見かけないんだけど、何で皆さんシェイプキーを使って、ボーンの動きに連動させないのかな...
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WIP: メッサーシュミット

パイロットの部分の続き。亀のペースで進行中。 まだ形状の修正はあるけど、この後はArmatureを追加して、操縦桿握らせたり、 手を振ったり、指立てたりw、首を振るぐらいは仕込みたい。
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WIP: メッサーシュミット

パイロットの部分を制作中。なかなか、これやる時間がとれない。 まぁ、のんびりやるか。
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WIP: メッサーシュミット

今朝のモデリングはパイロットの頭の部分。ゴーグルとかフードとか。 ちなみにベルト部分は定番のCurveオブジェクトに平らなBevelオブジェクトを指定して 断面を作る。Curveオブジェクトを使うことで後で形状の修正が楽。 形状が確定したら...
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WIP: メッサーシュミット

今朝はコックピット内の左舷側のパーツのモデリングをやった。パイロットで隠れてしまう部分は省く予定なので、次はパイロット作りかな。いちおう、構想ではコックピット内からパイロット目線でのカットがある予定。妄想に終わるかもしれないけどw
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WIP: メッサーシュミット

今朝のモデリングはこのくらいまで。細かいところを作ってる。そろそろパイロットを作るときかも。ちなみにコックピットの左側面の機器はまだスカスカ。
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A Lounge

Modeled & Rendered by Blender (Cycles) on Oct. 12, 2013. modified on June 28,2014.